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Flamingo Eksi Mode D'emploi page 10

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  • FRANÇAIS, page 6
Regola numero uno: NON mettere il tuo gatto sulla ruota da solo e poi iniziare a farla girare il
più velocemente possibile. Lo spaventerai a morte! Non superare la soglia di comfort del tuo
gatto. I complimenti, la pazienza e l'incoraggiamento sono un buon punto di partenza.
ADDESTRAMENTO CON SNACK:
1. Tieni uno snack sulla ruota per incoraggiare il tuo felino a salirci. Quando il tuo gatto sale sulla
ruota, premialo con gli snack per gatti Flamingo.
2. Quando il tuo gatto ha nito il suo snack, usane un altro per farlo scendere dalla ruota.
3. Ripeti questo processo per circa 15-20 minuti.
4. Una volta che il tuo gatto ha preso con denza con la ruota, puoi usare uno snack per
invogliarlo ad andare avanti. Fai fare al tuo gatto un paio di passi e premialo. Quindi aumenta
lentamente l'altezza a cui tieni il bocconcino.
5. Premia il tuo gatto con un bocconcino quando è sulla ruota o se inizia a muoversi da solo.
Suggerimenti: spezzetta i bocconcini in piccoli pezzi in modo da premiare il tuo gatto senza dargli
troppo da mangiare. E usa i guanti per evitare di essere gra ato.
ADDESTRAMENTO CON GIOCATTOLI:
I giocattoli, soprattutto quelli con esca, sono un modo estremamente e cace per indurre il
gatto ad andare dove vuoi. Consigliamo l'uso di un puntatore laser o di una bacchetta con
piume Flamingo. In generale, l'addestramento con i giocattoli può rivelarsi a volte leggermente
più complicato, perché devi fare in modo che il tuo gatto si senta a suo agio e invogliato e
inoltre deve essere dell'umore adatto.
BACCHETTA CON PIUME:
1. Inizia agitando la bacchetta Flamingo sul pavimento per attirare l'attenzione del tuo gatto.
2. Quindi sposta la bacchetta sulla ruota per invogliare il tuo gatto a salirci. Un modo e cace
per cominciare è quello di muovere il giocattolo su e giù dalla ruota per qualche minuto per far
sì che il tuo gatto corra e cammini sopra di essa.
3. Quando il tuo gatto si sente a suo agio a salire sulla ruota, agita la bacchetta in avanti, di
modo che faccia girare la ruota per a errare il giocattolo.

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