Les p erres m néral sées sont classées comme négat ves ou pos t ves selon que leur
dent f cat on est haute ou basse par rapport à l' dent f cat on du sol où elles se trouvent. Les
p erres négat ves et pos t ves peuvent être présentes sur le même terra n. Les effets pos t fs et
négat fs ment onnés seront valables seulement s le réglage d'effet de sol est fa t correctement.
S non, le sol ne sera pas d fférent des p erres m néral sées en termes d' dent f cat on. Par contre,
en mode ''TRACKING'' , les cond t ons d ffèrent. Par conséquent, les effets des p erres m néral sées
lors du ''TRACKING'' seront tra tés séparément. Nous parlons c d'un réglage d'effet de sol
correct sans ''TRACKING'' .
Les p erres pos t ves ag ssent comme des métaux et produ sent également un s gnal sonore. En
mode All Metal. lorsque le d sque détecte une de ces p erres, l'appare l émet un s gnal sonore. S
le s gnal est suff samment fort, l'appare l peut aff cher une ID pour ces p erres. Par a lleurs,
lorsque le d sque détecte une p erre négat ve dans le mode All Metal, l'appare l émet un long
s gnal sonore ("bo ng"). Par contre, l'appare l n'aff che pas d'ID pour ces p erres, même s le s gnal
est fort.
Dans les modes de d scr m nat on, les p erres ayant un effet pos t f provoquent un s gnal typ que
de métal. Les p erres ayant un effet négat f ne provoquent pas de s gnaux dans les modes de
d scr m nat on (sauf pour de rares cas de faux s gnaux).
Le paramètre SAT réglé au n veau max mal n'entraînera aucune d fférence dans les sons de
p erres m néral sées, qu'elles so ent pos t ves ou négat ves. Par contre, lorsque la valeur de l' SAT
est rédu te, les sons des p erres m néral sées pos t ves resteront dent ques alors que les sons des
p erres négat ves peuvent donner un s gnal sonore plus fa ble au l eu d'un s gnal grave.
Par conséquent, vous pouvez prendre une déc s on en écoutant les s gnaux sonores produ ts par
l'appare l sur le terra n. S vous recevez un s gnal dent que à celu d'une c ble métall que, cela
s gn f e que vous avez so t détecté une p erre pos t ve so t un métal. S vous recevez un s gnal
fort et une ID stable, vous pouvez savo r s la c ble détectée est une p erre ou un métal en
vér f ant l'ID. Cependant, n'oubl ez pas que les s gnaux fa bles peuvent produ re d fférents
dent f ants (ID) et les métaux sous les p erres peuvent produ re des s gnaux de métaux
d fférents. Par conséquent, l'act on la plus appropr ée cons ste à creuser quand un s gnal de c ble
est reçu.
Parce que vous pouvez rencontrer une telle s tuat on dans les zones de prospect on aur fères où
les pép tes d'or sont recherchées, l est mportant de vous fam l ar ser avec les p erres
m néral sées et leurs ID ( dent f ants) dans le terra n de prospect on et de tester au préalable
l'appare l avec quelques pép tes.
S vous trava llez avec des modes de d scr m nat on et que vous conna ssez l'ID des p erres dans
la zone de prospect on, vous pouvez ut l ser le paramètre ID FILTER pour él m ner ces p erres.
Toutefo s, cela peut être nsuff sant pour év ter tous les s gnaux de p erres. L'appare l peut encore
émettre des s gnaux provenant de p erres pu sque le sol et les p erres produ ront ensemble un
effet comb né et généreront une autre ID que celle des p erres.
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