Métaux Situés Sous Les Pierres - Makro Metal Detectors Racer Manuel D'utilisation

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Les p erres pos t ves ag ssent comme des métaux et produ sent également un s gnal sonore. En
mode All Metal. lorsque le d sque détecte une de ces p erres, l'appare l émet un s gnal sonore
("z p z p"). S le s gnal est suff samment fort, l'appare l peut aff cher une ID pour ces p erres. Par
a lleurs, lorsque le d sque détecte une p erre négat ve dans le mode All Metal, l'appare l émet un
long s gnal sonore ("bo ng"). Par contre, l'appare l n'aff che pas d'ID pour ces p erres, même s le
s gnal est fort.
Dans les modes de d scr m nat on, les p erres ayant un effet pos t f provoquent un s gnal typ que
de métal. Les p erres ayant un effet négat f ne provoquent pas de s gnaux dans les modes de
d scr m nat on (sauf pour de rares cas de faux s gnaux).
Par conséquent, vous pouvez prendre une déc s on en écoutant les tonal tés d'avert ssement
produ ts par l'appare l sur le terra n. S vous recevez un s gnal dent que à celu d'une c ble
métall que, cela s gn f e que vous avez so t détecté une p erre pos t ve so t un métal. S vous
recevez un s gnal fort et une ID stable, vous pouvez comprendre s la c ble détectée est une
p erre ou un métal en vér f ant l'ID. Cependant, n'oubl ez pas que les s gnaux fa bles peuvent
produ re d fférents dent f ants (ID) et les métaux sous les p erres peuvent produ re des s gnaux
de métaux d fférents. Par conséquent, l'act on la plus appropr ée cons ste à creuser quand un
s gnal de métal est reçu.
S vous trava llez avec des modes de d scr m nat on et que vous conna ssez l'ID des p erres dans
la zone de prospect on, vous pouvez ut l ser le paramètre ID FILTER pour él m ner ces p erres.
Toutefo s, cela peut ne pas être suff sant pour év ter tous les s gnaux de p erres. L'appare l peut
encore émettre des s gnaux provenant de p erres pu sque le sol et les p erres produ ront
ensemble un effet comb né et généreront une autre ID que celle des p erres.
Tracking (Système de pistage des effets de sol) et effets des pierres
Lorsque le Track ng est act vé, l'appare l peut émettre un s gnal sonore et une ID lorsqu' l détecte
une p erre m néral sée dans le cas où l'effet de la p erre est d fférent de celu du sol. S vous
passer le d sque sur une p erre m néral sée, l'appare l corr gera les effets de sol (Track ng)
automat quement et la tonal té d'avert ssement / ID va d sparaître ou d m nuer de façon
s gn f cat ve. Il y a un léger retard pendant le Track ng, c'est pourquo vous pouvez entendre un
fort s gnal lors des prem ers balayages jusqu'à ce que l'effet de sol so t corr gé. Ensu te, le s gnal
fa bl ra pu s d sparaîtra. Cela n'arr vera pas avec les c bles métall ques parce que les métaux
empêcheront l'appare l de régler l'effet de sol. Par conséquent, s vous obtenez un s gnal
constant sur une c ble après plus eurs balayages pendant le Track ng, l est très probable que la
c ble so t un métal. De la même façon, lors du passage d'une p erre m néral sée à un sol qu ne
cont ent pas de p erres, l'appare l peut émettre un s gnal sonore au sol pendant quelques
balayages jusqu'à ce que le Track ng corr ge l'effet de sol à nouveau. Cec est normal et ne
devra t pas vous ndu re en erreur.
Le Track ng n'est pas recommandé pour él m ner les p erres dans des terra ns homogènes. Il est
recommandé pour une ut l sat on dans les terra ns composés de structures de sol var ables.
Métaux situés sous les pierres
Avec un bon réglage des paramètres, RACER augmentera vos chances de détecter des c bles
métall ques sous les p erres m néral sées. L'effet comb né créé par une p erre et un métal est
a ns nfér eure à l'effet créé par un métal seul, et l'ID ( dent f cat on) aff chée sera d fférente de
celle attendue. L'ID aff chée sera donc formée par la comb na son d'une p erre et d'un métal qu
sera proche de l'ID de la p erre s la ta lle du métal est plus pet te par rapport à la p erre.

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