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HOMCOM A70-017 Mode D'emploi page 13

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Installez les piles
Boîte de batterie: Dévissez le boulon utilisant un tournevis et ouvrez la boîte de batterie. Insérez 3 piles "AA" (non
incluses) dans l'ordre de la polarité comme montré sur la couverture intérieure. Fermez alors la couverture
utilisant un tournevis. Mettez l'appareil EN MARCHE en utilisant le commutateur "MARCHE/ARRÊT".
Rappel :
a.
Les piles doivent être installées selon la polarisation correcte (+ et -) requis.
b.
Veuillez nettoyer les contacts de pile et également ceux des dispositifs avant l'installation de la pile.
c.
Si le jeu ne sera pas utlisé pendant une longue période, nous recommandons que les batteries devraient être
enlevées.
1)
2)
3)
OPÉRATION DE BOÎTE DE COMMANDE
Pressez « "MARCHE/ARRÊT" » pour activer le marqueur.
Tableau de bord « ACCCUEIL » affiche « 01 » (jeu préréglé 1).
Pressez « CHOISIR HAUT et BAS» pour choisir un jeu.
Pressez « JEU » pour entrer en mode choisi de jeu.
Pressez sur « SON » pour commuter "MARCHE/ARRÊT" le son tout en jouant.
Pressez « PAUSE » pour faire une pause ou démarrer le comptage d'heure.
Pressez et tenez le bouton « "MARCHE/ARRÊT" » 3 secondes pour arrêter le marqueur.
Pressez et tenez le bouton "RÉINITIALISER" 3 secondes pour remettre à zéro les jeux.
Note : Si aucuncoup de feu est fait ou aucun bouton est pressé pendant15 minutes, le marqueur sera arrêté
automatiquement.
MARCHE/ARRÊT
OPÉRATION DE MARQUEUR ÉLECTRONIQUE
AVERTISSEMENT :
Exige 3 piles "AA" (pas incluses).
Ne mélangez pas les vieilles et nouvelles piles.
Ne mélangez pas
ou (cadmium-nickel) rechargeables.
PANNEAU DE COMMANDE
SON
FIL DE CONTRÔLE
VISITEUR
les piles alkalines, standard (zinc de carbone),
JEU
CHOISIR HAUT
PAUSE
"MARCHE/ARRÊT"
CHOISIR BAS
REMISE

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