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Worker WJ300 Instructions D'utilisation page 7

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G06 Cricket simple (000, 020, 025)
1. Il n'est efficace que de toucher 15, 16, 17, 18, 19 et 20 zones et
"bullseye".
2. Les participants seront les premiers à tirer trois fois dans chacune des
divisions ci-dessus pour gagner.
Nombre de partitions uniques 1 fois Nombre de partitions doubles 2 fois
Nombre de partitions triples 3 fois
3 000-Shoot n'importe quelle zone (15, 16, 17, 18, 19, 20 et "taureaux"),
pas d'ordre.
020-Commencez le jeu avec 3 tirs dans les 20 divisions d'abord, et tirez à
tour de rôle sur 19, 18, 17, 16, 15 et "Bullseye".
025 - Tirez sur la cible 3 fois pour démarrer le jeu et tirez sur 15, 16, 17,
18, 19, 20 à tour de rôle.
4. Chaque zone est indiquée par 3 points Cricket Pour chaque coup, le
Cricket correspondant s'allume.
5. Le premier concurrent à tirer trois fois dans toutes les zones désignées
est le gagnant. S'il y a plus de deux concurrents dans la compétition,
quand il ne reste qu'un seul concurrent, il n'est pas nécessaire de
continuer la compétition et le classement sera donné directement.
G07 Score Cricket (E00, E20, E25)
1. Il n'est efficace que de toucher 15, 16, 17, 18, 19 et 20 zones et
"bullseye".

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