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Worker WJ300 Instructions D'utilisation page 17

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1. (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) indiquent les points de vie de départ
du concurrent.
2. Chaque participant choisit de donner naissance à un point de vie de
base, lorsque le point de vie tombe à 0, il doit se retirer de la
compétition. La première personne à jouer doit tirer sur une «cible»
générée aléatoirement par l'ordinateur.
3. Lorsqu'un joueur atteint cette "cible" avec la première ou la deuxième
fléchette, il peut utiliser la fléchette suivante pour créer une nouvelle
"cible". S'il touche la «cible» avec la troisième fléchette ou ne parvient
pas à rétablir une «cible» valide, l'ordinateur générera au hasard une
«cible» pour que la prochaine personne la frappe. S'il rate la «cible» avec
trois fléchettes, alors il sera soustrait de 1 point, et la personne suivante
continuera à toucher la «cible».
4. La zone simple, double ou triple de la zone "cible" peut être touchée
5. Lorsqu'il n'y a que le dernier participant, le jeu se termine et le
participant gagne.
6. Ce jeu nécessite plus de 2 personnes pour participer.
G21 Big Little — Difficile (H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19,
H21)
1. ("x3, x5, x7, x9, x11, x13, x15, x17, X19, X21) représente les points de
vie de départ du concurrent.
2. Chaque participant choisit le même point de vie de base, et lorsque le

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