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Description Des Activités - LEXIBOOK junior Oui-Oui JC40FR Mode D'emploi

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DESCRIPTION DES ACTIVITÉS
CATEGORIE 1
– DES LETTRES ET DES MOTS
Pour sélectionner cette catégorie, appuyez sur
Cette activité initie l'enfant au clavier. L'ordinateur dicte
une lettre ou un chiffre que l'enfant doit taper sur son
clavier. Si la bonne lettre est entrée, l'ordinateur affiche
et prononce un mot commençant par cette lettre. Une
animation sur ce mot est aussi affichée. Si le bon chiffre
est entré, l'ordinateur compte le même nombre
d'objets.
L'ordinateur affiche une image, puis affiche son
nom au bas de l'écran avec une lettre man-
quante.
Au haut de l'écran se trouve une liste de 5
lettres qui défilent. L'enfant doit repérer la lettre
manquante et appuyer sur ENTRÉE lorsque le
curseur se trouve sous cette lettre.
Un mot est affiché au haut de l'écran tandis
qu'un tiret pour chaque lettre du mot est affiché
au bas de l'écran. L'enfant doit retaper le mot
lettre par lettre.
Une image et son nom sont affichés pendant
quelques secondes. L'enfant doit écrire ce mot.
Chaque lettre qu'il tape remplace les carrés
noirs.
. Les activités offertes sont les suivantes:
5
CATEGORIE 2
– MATHEMATIQUES
Pour sélectionner cette catégorie, appuyez sur
Chaque wagon du train de Oui-Oui
contient une suite de 3 chiffres.
L'enfant doit trouver le chiffre qui
complète la suite et le taper sur son
clavier.
Deux différents groupes d'objets sont affichés au haut
et au bas de l'écran. L'enfant doit compter le nombre
d'objets de chaque côté et déterminer où il y a le plus
d'objets. S'il y a plus d'objets dans la partie du haut, il
appuie sur la flèche du haut. S'il y a plus d'objets dans
la partie du bas, il appuie sur la flèche du bas.
Voici l'activité pour apprendre à compter !
L'enfant doit additionner les pommes affichées à
l'écran et écrire la réponse à l'aide du clavier.
L'addition est aussi exprimée en chiffres sous les
pommes.
L'horloge affiche l'heure pendant quelques secondes.
L'enfant doit garder en mémoire l'heure affichée et
ensuite la repérer à l'écran. Deux options sont
affichées au haut de l'écran. Si la bonne réponse est
sur le côté gauche, l'enfant appuie sur la flèche de
gauche. Si la bonne réponse est sur le côté droit, il
appuie sur la flèche de droite.
CATEGORIE 3
– LOGIQUE
Pour sélectionner cette catégorie, appuyez sur
Un objet est affiché pendant quelques secondes.
L'enfant doit garder en mémoire l'image et ensuite,
la distinguer entre les 2 choix proposés. Attention,
les 2 images se ressemblent beaucoup. Si la bonne
image est sur le côté gauche, l'enfant appuie sur la
flèche de gauche. Si la bonne image est sur le côté
droit, il appuie sur la flèche de droite.
. Les activités offertes sont les suivantes:
. Les activités offertes sont les suivantes:
6

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