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LEXIBOOK POWERMAN MAX Mode D'emploi page 2

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DÉCOUVRE POWERMAN
Récepteur infrarouge
Ejecteur de
disques en mousse
Microphone
Panneau de
contrôle
TÉLÉCOMMANDE
Lancer les disques en mousse
Tourner la
Tourner la tête
tête à gauche
à droite
Tourner
Tourner à droite
à gauche
Reculer
Avancer
Danses
Changement
Blagues & surprises
de voix
Mise en veille /
Retour de veille
Création d'un
programme
Lancement d'un
programme
Remarque : Si la télécommande répond de façon irrégulière ou seulement
de très près, il est peut-être nécessaire de remplacer les piles.
Touches directionnelles
Appuyez sur ces touches pour tourner la tête à gauche ou à droite.
Important: la tête peut avoir du mal à tourner et même se bloquer. Si la tête ne peut
pivoter vers un côté alors qu'elle se trouve en position centrale, tournez-la douce-
ment à la main vers le côté qui bloque d'environ 45°.
Appuyez sur ces touches pour tourner à gauche ou à droite.
Appuyez sur ces touches pour avancer ou reculer. Appuyez
deux fois pour glisser sur une plus longue distance.
Lancer de disque
Appuyez sur cette touche pour lancer des disques en mousse.
Attention ! Ne pas viser les yeux ou le visage. Lancer uniquement les disques fournis,
ne pas utiliser d'autres objets.
Changement de voix
Appuyez sur cette touche pour changer la voix de POWERMAN
Danses
Appuyez sur cette touche pour lancer une danse, appuyez une seconde fois
pour jouer une autre danse.
Blagues & surprises
Appuyez sur cette touche pour écouter une surprise ou une blague hilarante.
Programmation
• Appuyez sur
pour créer un programme
• Créez votre programme en appuyant sur les touches suivantes :
• Ajoutez de la musique en appuyant sur
• Une fois prêt, enregistrez votre programme en appuyant sur
• A tout moment, lancez votre programme en appuyant sur
Attention! Tout nouveau programme écrase le précédent. Le programme sera effacé à l'extinction du robot.
Mise en veille
Appuyez sur cette touche pour mettre POWERMAN
veille. Si vous n'appuyez sur aucune touche pendant un certain temps,
POWERMAN
se mettra automatiquement en veille pour economiser de l'énergie.
®
En veille, la télécommande s'éteint automatiquement.
Elle fonctionnera à nouveau après avoir réveillé
POWERMAN
avec le panneau decontrôle.
®
ROB80FRIM
327
®
MAX
®
ou les chiffres sur le torse.
MAX en veille ou le sortir de
®
Le mode veille est recommandé pour de courtes
périodes. Si le robot n'est pas utilisé pendant
plusieurs heures ou plus, utilisez l'interrupteur de
mise en marche / arrêt.
Enceintes
Lumières
Appuyez sur cette touche pour allumer / éteindre les lumières.
Volume
Appuyez sur cette touche pour ajuster le volume.
Répétition de voix
Appuyez sur cette touche et parlez à proximité du visage de POWERMAN
MAX, il répétera avec sa voix de robot !
Karaoké
Appuyez sur cette touche, parlez à proximité du visage de POWERMAN
puis appuyez sur un chiffre entre 1 et 7 pour choisir une mélodie. Il répétera en
musique !
Activités éducatives
Appuyez sur cette touche et ensuite sur un chiffre entre 1 et 6 pour choisir votre
activité éducative :
MAX.
Le quiz des champions !
1
connaissances. Répondez en appuyant sur un chiffre (0 à 9).
Le bruit des animaux !
2
d'animaux, à vous de l'imiter !
Le quiz des animaux !
3
Répondez en tapant dans vos mains quand vous entendez la bonne
réponse.
Le quiz des instruments de musique !
4
sons d'instruments de musiques ? Répondez en tapant dans vos
mains quand vous entendez la bonne réponse.
Le quiz des endroits !
5
Répondez en tapant dans vos mains quand vous entendez la bonne
réponse.
Les défis entre amis !
6
il faudra le réaliser en moins de 15 secondes ! Demandez l'aide d'un
proche pour faire l'arbitre.
Attention! POWERMAN® MAX est sensible au bruit pour les activités 3, 4, et 5.
Jouez dans un endroit calme.
Musiques
Appuyez sur cette touche pour jouer une musique. Appuyez de nouveau
pour lancer une autre musique.
Histoires
Appuyez sur cette touche puis sur 1 ou 2 pour choisir entre :
Les Fables de la Fontaines = choisissez une des 10 Fables de la
1
Fontaines contées par POWERMAN
Le générateur à histoires = Créez votre propres histoire loufoque et
2
rigolote en appuyant sur 4 chiffres (0 à 9). Plus de 10 000 histoires
combinaisons possibles !
Compartiment à
disques en mousse
Remarque : Pour bien fermer le
compartiment, appuyez fermement près
de sa base.
Compartiment à piles
Interrupteur de mise
en marche / arrêt
PANNEAU DE CONTRÔLE
Boutons de réponse pour quiz /
raccourci pour histoires et musique
Lumières
Volume
LED
Musiques
Histoires
Répétition
Karaoké
de voix
Activités éducatives
Remarque : Si le robot répond de façon irrégulière, il est peut-être
nécessaire de remplacer les piles.
®
MAX,
®
Des questions pour tester ses
POWERMAN MAX
va reproduire des sons
®
Reconnaitrez-vous les sons des animaux ?
Reconnaitrez-vous ces
Reconnaitrez-vous ces sons d'endroits ?
POWERMAN MAX
va vous lancer un défi,
®
MAX en appuyant sur un chiffre (0 à 9).
®
A3, 297 x 420 mm

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