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G17 – Killer-Double (203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221)
Las variantes (203, 205, ....,221) representan el número de «vidas»
disponibles para cada
jugador.
Cada jugador comienza con el mismo número de «vidas». El juego es similar a
G16 - Killer -, con la diferencia de que aquí solamente cuentan tiros en el anillo
x2.
G18 – Killer-Triple (303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321)
Las variantes (303, 305, ....,321) representan el número de «vidas» disponibles
para cada jugador. Cada jugador comienza con el mismo número de «vidas».
Otra variante del juego asesino. Los campos x3 cuentan aquí.
G19 – All five (51, 61, 71, 81, 91)
El objetivo de este juego es reducir la puntuación por defecto (51 / 61 /... /
91) en cada ronda. Sin embargo, para tener éxito en una ronda, el número
de puntos lanzados debe ser divisible por 5. A continuación, se resta la
puntuación dividida por 5.
Ejemplo: El jugador anota 20 puntos en una ronda. Entonces 20 / 5 = 4 puntos
son deducidos. Si no se lanza ningún número de puntos que pueda dividirse por
5, no se conceden puntos. Si uno de los tres lanzamientos es un fallo, tampoco
se conceden puntos. El primer jugador que alcance o exceda el número de
puntos preestablecido gana.
G20 – Shanghai (1, 5, 10, 15)
•
Variante 1: Los segmentos deben ser golpeados en el orden 1 - 20, al final
el Bullseye.
•
Variante 5: Los segmentos tienen que ser golpeados en el orden 5 - 20, al
final el Bullseye.
•
Variante 10: Los segmentos tienen que ser golpeados en el orden 10 - 20,
al final el Bullseye.
•
Variante 15: Los segmentos tienen que ser golpeados en el orden 15 - 20,
al final el Bullseye.
Sólo se cuentan los impactos en el orden correcto. Cada jugador sólo tiene una
oportunidad de golpear el segmento correcto. Si falla, es el turno del siguiente
jugador y los puntos lanzados no se cuentan.
El jugador con la puntuación más alta gana.