SICHERHEITSHINWEISE • Diese Bedienungsanleitung dient dazu, Sie mit der Funktionsweise dieses Produktes vertraut zu machen. Bewahren Sie diese Anleitung daher stets gut auf, damit Sie jederzeit darauf zugreifen können. • Sie erhalten bei Kauf dieses Produktes zwei Jahre Gewährleistung auf Defekt bei sachgemäßem Gebrauch.
Kleine Objekte/Verpackungsteile WARNUNG Erstickungsgefahr! Bewahren Sie kleine Objekte (z. B. Schrauben und anderes Montagematerial, Speicherkarten) und Verpackungsteile außerhalb der Reichweite von Kindern auf, damit sie nicht von diesen verschluckt werden können. Lassen Sie kleine Kinder nicht mit Folie spielen. Transport des Gerätes Bitte bewahren Sie die Originalverpackung auf.
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Aufhängung Setzen Sie die Pfeile zusammen: Schaft Flügel Softspitze Griff...
DAS DARTBOARD FUNKTIONSTASTEN Das Bedienfeld besteht aus 6 Funktionstasten, dem Display und dem Integrierten Lautsprecher. Drücken Sie zum Ein-/Ausschalten und zum Auswählen der Spielvariante über das On-Screen- GAME / POWER Menü auf dem Display. Drücken Sie während des Spiels, um das laufende Spiel abzubrechen und zum Start zurückzukehren. Drücken Sie mehrfach, um zwischen den verfügbaren Varianten des zu- vor gewählten Spiels zu wählen (siehe „Liste der Spiele und OPTION / SCORE Varianten).
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Vor dem Spiel: Drücken Sie mehrfach, um die Anzahl der Spieler (Player) oder den PLAYER / Schwierigkeitsgrad des Computer-Gegners CYBERMATCH / (Cybermatch) einzustellen (C1: professional, C2: MISS expert,C3: senior,C4: intermediate, C5: primary). Während des Spiels: Drücken Sie bei einem Miss (Fehlwurf), um die übrigen Würfe zu reduzieren. Vor dem Spiel: Drücken Sie Handicap, um die Schwierigkeitslevel/Optionen für verschiedene HANDICAP / Spieler einzustellen.
LISTE DER SPIELE Spiel Varianten Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
SPIELREGELN G01 – Count Down In diesem Spiel wird von der Ausgangspunktzahl (301 / 501 / … / 999) heruntergezählt. Die drei Würfe jedes Spielers werden dazu in jeder Runde zusammengezählt und sukzessiv von der Ausgangspunktezahl abgezogen. Der erste Spieler, der genau 0 erreicht, hat das Spiel gewonnen. Das bedeutet: Die Runde, welche die erforderliche Punktzahl (um 0 zu erreichen) überschreitet, wird nicht gewertet.
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Jedes Segment ist „eröffnet“, sobald ein Spieler es dreimal getroffen hat. Sobald alle Spieler das Segment ausgeworfen (also dreimal getroffen) haben, ist es „geschlossen“. Der Spieler, der ein Segment „eröffnet“ hat, ist der „Besitzer“ dieses Segments und kann durch Treffer in jenem Segment weiter Punkte Sammeln, bis das Segment durch die anderen Spieler geschlossen wurde.
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G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Funktioniert wie No Score Cricket - mit einem kleinen Twist: Sobald eine Punktzahl abgeschlossen wurde, hat der Spieler die Chance, den gegnerischen Wurf zu blocken, indem dieselbe Punktzahl noch einmal getroffen wird. Schließt der Gegner die Nummer jedoch auch ab, wer- den keine Punkte abgezogen.
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G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101: Segmente müssen in der Reihenfolge 1 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye. • Variante 105: Segmente müssen in der Reihenfolge 5 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye. • Variante 110: Segmente müssen in der Reihenfolge 10 – 20 geworfen werden, zuletzt das Bullseye.
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G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Die Varianten (3, 5, …, 21) repräsentieren hier die „Leben“ der Spieler. Jeder Spieler beginnt mit der per Variante eingestellten Anzahl „Leben“. Der Computer zeigt dem ersten Spieler eine Punktzahl an. Diese muss mit drei Würfen erreicht oder überschritten werden.
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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Zu Beginn dieser Spielvariante wirft jeder der Spieler zunächst einen Dart, um seinen Block/ seine Farbe auszuwählen (#20 Color oder #1 Color). Wer ein Bullseye wirft, muss noch einmal werfen. Die Spieler versuchen dann, die Zielfarbe zu treffen, bis die Zielpunktzahl (100, ..., 500) er- reicht ist. Nur Treffer der eigenen Farbe und das Bullseye zählen.
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G22 – Shooting I Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt. Gewinner ist, wer als Erstes 7 Punkte erreicht. G23 – Shooting II Jeder Spieler hat drei Würfe pro Runde. Der Spieler mit der höchsten ausgeworfenen Punktzahl in einer Runde, bekommt einen Punkt.
FEHLERBEHEBUNG Kein Strom? Stellen Sie sicher, dass die Steckdose korrekt funktioniert und das Netzteil verbunden ist. Keine Punkte-Anzeige? Ist das Dartboard gerade im „Settings“-Modus oder haben Sie das laufende Spiel pausiert? Schauen Sie nach, ob sich Teile wie Elemente der Scheibe oder Funktionsknöpfe verkeilt haben oder irgendwie festsitzen.
HINWEISE ZUR ENTSORGUNG Wenn es in Ihrem Land eine gesetzliche Regelung zur Entsorgung von elektrischen und elektronischen Geräten gibt, weist dieses Symbol auf dem Produkt oder auf der Verpackung darauf hin, dass dieses Produkt nicht im Hausmüll entsorgt werden darf. Stattdessen muss es zu einer Sammelstelle für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten gebracht werden.
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The Dart Board 23 Control Buttons 23 List Of Games 25 Rules of Play 26 Troubleshooting 33 Disposal Considerations 34 Manufacturer & Importer (UK) 34 TECHNICAL DATA Item number 10029495, 10029496 Power supply 5 V DC (3x battery AA, not supplied) Scope of delivery • Device • 6 darts • 6 replacement softtips, • Instruction manual...
SAFETY INSTRUCTIONS • These operating instructions are intended to familiarize you with the operation of this product. Therefore, always keep this manual in a safe place so that you can access it at any time. • When you purchase this product, you will receive a two-year warranty for defects when used properly. • Please use the product only in its intended manner. Any other use may result in damage to the product or its surroundings. • Modification or alteration of the product impairs product safety. Attention: Risk of injury! • Never open the product without authorization and never carry out repairs yourself! • Handle the product carefully. It can be damaged by shocks, blows or falling from a low height. • Keep the product away from moisture and extreme heat. • Do not allow metal objects to fall into this unit. •...
Small objects/packaging parts WARNING Danger of suffocation! Keep small objects (e.g. screws and other mounting materials, memory cards) and packaging parts out of the reach of children so that they cannot be swallowed by them. Do not let small children play with foil. Transporting the device Please keep the original packaging. To ensure adequate protection during transport, pack the unit in its original packaging. Cleaning the outer surface Do not use volatile liquids such as insect sprays. Excessive pressure when wiping may damage the surfaces. Rubber or plastic parts should not be in contact with the unit for long periods of time. Use a dry cloth.
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Suspension Put the arrows together: Schaft Flight Soft tip Barrel...
THE DART BOARD CONTROL BUTTONS The control panel consists of the 6 control buttons explained below, the display and internal speaker. Press the button to turn on/off the game and select games (G01—G26) through the on-screen game GAME / POWER menu during the game, press the button to end the current game and return to starting status.
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Before game starting, press Player to set the number of players and press Cybermatch to play PLAYER / against device (C1–professional,C2–expert,C3- CYBERMATCH / senior,C4- intermediate, C5–primary); during MISS the game, press Miss to reduce the numbers of remaining darts when the dartboard is missed. Press Handicap before starting the game to select HANDICAP / the difficulty/options for the different players; ELIMINATE during the game, press Eliminate to clear the score for the current dart DOUBLE / Double button is only valid for Count Down game;...
LIST OF GAMES Game Options Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
RULES OF PLAY G01 – Count Down This game counts down from the starting number (301 / 501 / ... / 999). The three throws of each player are added together in each round and deducted successively from the starting point number. The first player to reach exactly 0 wins the game. This means that the round that exceeds the required number of points (to reach 0) is not counted. To make the game more difficult, the DOUBLE function can be used.
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Each scoring segment is “open’’ when the segment is hit three times. Each player must try to hit the scoring segment three times to let it enter into “open” status and be scored. Before opponents finish three hits to open the scoring segment, the player can continue to hit the “open” scoring segment for getting higher scores. After all players finish the three hits of the same scoring segment, the segment will be “closed” and can not be scored again. When all players “close” all the scoring segments, the player with the highest score is the winner. G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) Only segments 15, 16, 17, 18, 19, 20 and bullseye are in play. • П00: The player can hit any segment of 15,16,17,18,19,20 and bullseye. There is no sequence;. • П20: The player must hit 20 three times first, then follow with 19,18,17,16,15 and bullseye in order.
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G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) This game is much like the No Score Cricket with an added twist. When a number is closed, the player has a chance to eliminate an opponent‘s marking by hitting the same number again. However, if the opponent has the number closed as well, then no marks will be taken away from that player. Noted: instead of turning on a mark, each positive marking turns off a mark on the screen. The player who first closes all the numbers is the winner.
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G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Option 101: Hit the segments from one to twenty and bullseye in order • Option 105: Hit the segments from five to twenty and bullseye in order • Option 110: Hit the segments from ten to twenty and bullseye in order • Option 115: Hit the segments from fifteen to twenty and bullseye in order Each player can only throw one dart for each number segment. Hitting the number will be score, otherwise there is no score. When skipping the number segment or abstaining, there is no chance to hit the number again. When finish to hit the bullseye, the player with the highest score is the winner.
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G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) (003, ..., 021) represents the original points of the player. At start, the device will indicate a benchmark score for the first player. Each player should score higher than or equal to three-dart total in a turn for the previous player. When a player scores less than the three-dart total for the previous player, the player will be taken away one point. If a player doesn’t throw the darts but directly press the Start/Next button, the player will also lose one point When the point for a player is zero, the player will be eliminated. The last player left is the winner. This game should be played by more than two players. G15 Legs Under (U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21) (U03, ..., U21) represents the original points of the player. Each player should try to score less than or equal to three-dart total in a turn for the previous player. When a player scores higher than the previous player, the player will be taken away one point If a player doesn’t throw the darts but directly press the Start/ Next button, the player will also lose one point. When the point for a player is zero, the player will be eliminated. The last player left is the winner. This game should be played by more than two players.
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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) To begin this game, each player must throw one dart to determine at which block/color (#20 color or #1 color) he/she will be shooting. If the players hit a bullseye whit this dart, they must throw again to decide the color. The players then try to hit themselves target color in order to add up to the total score which must be decided on and set up in Game Options at the beginning of this game: 100, 200, 300, 400, 500. If a player throws a dart in an opponent’s color, then the mark does not count. The bullseye does count towards your total score. The first player to the pre- set final score wins the game. G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500) This game is played the same rules as “Score Color” with the following exception. If a player throws the dart into an opponent’s target color, that opponent gets the points added towards his total score.
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G22 – Shooting I In this game, each player throws three darts per round. The player with the highest three-dart total score wins the round, scoring one point. The player firstly scoring 7 points wins the game. G23 – Shooting II This game is played just like shooting I. However, only darts that land in the following target segments: 15,16,17,18,19,20 and bullseye will count towards the score. The player firstly sco- ring 7 points wins the game. G24 – Shooting III This game is played just like shooting I. The player first scoring 4 points wins the game, or the game lasts seven round and the player scoring the highest wins. G25 – Shooting IV This game is played just like shooting III. However, only darts that land in the following target segments: 15,16,17,18,19,20 and bullseye will count towards the score. The player first sco- ring 4 points wins the game, or the game lasts seven round and the player scoring the highest wins. G27 – Gotcha (101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901) (101, ..., 901) are the specified points the players must reach exactly. Each player begins with 0 points, The score will be added up when the segment is hit. The player who reach the specified points first is winner.
TROUBLESHOOTING No power? Make sure that the adaptor is plugged into an electric socket and that the adaptor is plugged into the connection socket on the dartboard. No scores? Check whether the game has been set to the ‘Settings’ mode or to the ‘Pause’ mode. Then check whether the sensor elements or the function keys are stuck or jammed.
DISPOSAL CONSIDERATIONS If there is a legal regulation for the disposal of electrical and electronic devices in your country, this symbol on the product or on the packaging indicates that this product must not be disposed of with household waste. Instead, it must be taken to a collection point for the recycling of electrical and electronic equipment. By disposing of it in accordance with the rules, you are protecting the environment and the health of your...
Liste des jeux 41 Règles des jeux 42 Résolution des problèmes 49 Informations sur le recyclage 50 Fabricant et importateur (UK) 50 FICHE TECHNIQUE Numéro d‘article 10029495, 10029496 Alimentation 5 V DC (3 piles AA, non fournies) Livraison • Appareil • 6 fléchettes • 6 soft tips de rechange...
CONSIGNES DE SÉCURITÉ • Ce mode d’emploi sert à vous familiariser aux fonctions de ce produit. Conservez-le bien afin de pouvoir vous y référer à tout moment. • L’achat de ce produit donne droit à une garantie de deux ans en cas de défectuosité de l’appareil sous réserve d’une utilisation appropriée de celui-ci. • Veiller à utiliser le produit conformément à l’usage pour lequel il a été conçu. Une mauvaise utilisation est susceptible d’endommager le produit ou son environnement.
Petits objets / éléments d’emballage MISE EN GARDE Risque d’étouffement ! Tenir les petits objets (par exemple les vis et le matériel d’assemblage, les cartes mémoire) et le matériel d’emballage hors de la portée des enfants pour éviter qu’ils ne les avalent. Empêcher les enfants de jouer avec les fi lms de protection. Transport de l’appareil Conserver l’emballage d’origine. Pour garantir une protection suffi sante de l’appareil pen- dant son transport, emballer l’appareil dans son emballage d’origine. Nettoyage en surface de l’appareil Ne pas utiliser de liquides volatiles comme ceux contenus dans les bombes insecticides. Une pression trop importante exercée sur la surface de l’appareil pendant le nettoyage peut l’endommager. Éviter le contact prolongé du caoutchouc ou du plastique avec l’appareil.
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Accrochage Assembler chacune des fléchettes comme suit : Tigre Ailette Pointe souple Fût...
LE DARTBOARD TOUCHES DE COMMANDE Le panneau de commande est composé de 6 touches de commande, d’un écran d’affichage et de haut-parleurs intégrés. Appuyer sur cette touche pour allumer/éteindre l’appareil et sélectionner les variantes de jeux via GAME / POWER le menu de l’écran d’affichage. Appuyer pendant la partie pour interrompre la partie en cours et revenir au début. Appuyer plusieurs fois sélectionner une des variantes disponibles du jeu précédemment joué (cf. « Liste des jeux et des variantes »). Appuyer OPTION / SCORE plusieurs fois pendant la partie pour afficher les scores des joueurs. Ap- rès 3 secondes, (ou si le joueur appuie sur une quelconque autre tou- che), le jeu reprend.
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Avant la partie : appuyer plusieurs fois pour définir le nombre de joueurs (Player) ou le niveau de difficulté des adversaires informatiques (Cyber- PLAYER / match) (C1 : professionnel, C2 : expert, C3 : senior, CYBERMATCH / C4 : intermédiaire, C5 : débutant). Pendant la MISS partie : appuyer sur cette touche en cas de Miss (lancer manqué) pour réduire le nombre de lancers restants. Avant la partie : appuyer sur Handicap pour définir HANDICAP / le niveau de difficulté/ les options de chaque ELIMINATE joueur. Pendant la partie : appuyer sur Eliminate pour annuler le comptage du dernier lancer. Appuyer sur cette touche pour activer/désactiver DOUBLE / le son. Au cours des jeux de Count-Down SOUND on/off (décompte) : appuyer sur cette touche pour activer le mode double.
LISTE DES JEUX Variantes Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
RÈGLES DES JEUX G01 – Count Down Dans ce jeu, le comptage des points se fait sous forme d’un décompte (301 / 501 / ... / 999). Les trois lancers de chaque joueur sont comptés à chaque tour et sont soustraits successive- ment au décompte total. Le premier joueur à atteindre exactement le chiffre 0 gagne la partie. Cela signifie que si un joueur obtient un nombre plus élevé que le nombre à atteindre (pour arriver exactement à 0), les points ne seront pas comptabilisés. Pour complexifier la partie, il est possible d’utiliser la fonction DOUBLE. Avec cette variante, le début et la fin de la partie constituent un plus défi plus relevé. • Double In : le décompte de la partie commence seulement lorsque la fléchette atteint un dou- ble. Les points marqués préalablement ne sont pas comptabilisé. • Double Out : pour terminer la partie, le joueur doit atteindre un double, qui permet de dé- compter ses points actuels pour arriver exactement à 0.
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Chaque segment est « ouvert » dès qu’un joueur l’a touché trois fois. Dès que tous les joueurs ont atteint ce segment trois fois, celui-ci est « fermé ». Le joueur qui a « ouvert » un segment devient le « propriétaire » de ce segment et peut continuer de marquer des points en frappant ce segment jusqu’à ce que celui-ci soit fermé par les autres joueurs. Lorsque tous les seg- ments ont été fermés, le gagnant est celui qui a atteint le plus grand score. G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) Ici aussi, seuls les segments de 15 à 20 ainsi que le bullseye sont comptabilisés. • П00 : il est possible de frapper les segments dans le désordre. • П20 : le joueur doit tout d’abord toucher le segment 20 trois fois. Il faut atteindre les segments 20 à 15 dans l’ordre décroissant, puis toucher le bullseye.
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G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Fonctionne sur le même principe que le No More Cricket - avec cette seule différence : lorsqu’un segment a été fermé, le joueur a la possibilité de bloquer le lancer de l’adversaire en frappant de nouveau le même segment. Si l’adversaire a déjà fermé ce chiffre, aucun point n’est déduit de son score. Remarque : au lieu d’allumer un point, chaque point marqué éteint un point sur l’écran d’affichage. Le premier joueur à fermer tous les segments a gagné. G08 – Low Pitch Cricket (L00, L20, L25) Semblable au Standard Cricket (G04), à la différence près que seuls les chiffres les plus bas comptent (1 à 6 et le bullseye).
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G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101 : il faut toucher les segments 1 à 20 dans l’ordre croissant, puis le bullseye. • Variante 105 : il faut toucher les segments 5 à 20 dans l’ordre croissant, puis le bullseye. •...
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G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Les variantes (3, 5, ..., 21) représentent les « vies » des joueurs. Chaque joueur commence avec un nombre de « vies » déterminé par la variante choisie. L’appareil indique un score au premier joueur. Celui-ci doit atteindre ou dépasser ce score en trois lancers. S’il réussit, il conserve toutes ses vies. Le joueur suivant doit alors tenter d’atteindre le même score ou de le dépasser. S’il réussit, il conserve également toutes ses vies et c’est au joueur suivant de jouer.
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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Au début de cette variante, chaque joueur lance une fléchette pour choisir son bloc/sa couleur (#20 Color ou #1 Color). Le joueur doit relancer sa fléchette s’il touche le bullseye. Chaque joueur essaie ensuite d’atteindre les segments de sa couleur jusqu’à atteindre le score final (100, ..., 500). Seuls les lancers ayant atteint la couleur ou le bullseye sont comptabilisés. Le premier joueur à atteindre le score final a gagné. G18 – Bonus Color (100,200,300,400,500) Se joue sur le même principe que G17 (Score Color), à la différence que les lancers atteignant la couleur de l’adversaire sont attribués à ce dernier. Le premier joueur à atteindre ou à dépasser le score final remporte la partie. G19 – Correctional Color (100, 200, 300, 400, 500) Se joue sur le même principe que G18 (Bonus Color) à la différence que les lancers atteignant la couleur de l’adversaire sont déduits du score du lanceur.
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G22 – Shooting I Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score le plus élevé en un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 7 points remporte la partie. G23 – Shooting II Chaque joueur dispose de trois lancers par tour. Le joueur qui obtient le score le plus élevé en un tour se voit attribuer un point. Le premier à obtenir 7 points remporte la partie.
RÉSOLUTION DES PROBLÈMES Pas de courant ? S’assurer que la prise fonctionne correctement et que le bloc d’alimentation est bien branché. Pas d’affichage des scores ? La cible de fléchettes est peut-être en mode « Settings » ou le jeu a été mis en pause ? Vérifier si un capteur ou des touches de commande sont bloqués. Capteur bloqué ? Bouger avec précaution les capteurs bloqués à l’aide de la fléchette accrochée à la cible ou avec les doigts. En règle générale, les capteurs de même que les touches de fon- ction se débloquent aisément en forçant légèrement. Pointe de fléchette cassée ? Les pointes souples sont définitivement plus sécurisantes, mais elles n’ont pas une durée de vie infinie. À l’aide d’une pincette, retirer avec précaution le bout des pointes cassées qui sont restées coincées dans la cible.
INFORMATIONS SUR LE RECYCLAGE S‘il existe une réglementation pour l‘élimination ou le recyclage des appareils électriques et électroniques dans votre pays, ce symbole sur le produit ou sur l‘emballage indique que cet appareil ne doit pas être jeté avec les ordures ménagères. Vous devez le déposer dans un point de collecte pour le recyclage des équipements électriques et électroniques. La mise au rebut conforme aux règles protège l‘environnement et la santé de vos semblables des conséquences négatives. Pour plus d‘informations sur le recyclage et l‘élimination de ce produit, veuillez contacter votre autorité locale ou votre service de recyclage des déchets ménagers. Ce produit contient des piles. S‘il existe une réglementation pour l‘élimination ou le recyclage des piles dans votre pays, vous ne devez pas les jeter avec les ordures ménagères. Renseignez-vous sur les dispositions locales relatives à...
Detección y resolución de anomalías 65 Indicaciones sobre la retirada del aparato 66 Fabricante e importador (Reino Unido) 66 DATOS TÉCNICOS Número de artículo 10029495, 10029496 Fuente de alimentación 5V DC (3 pilas AA, no incluidas) Envío • Diana electrónica • Manual montaje e instrucciones del juego •...
INDICACIONES DE SEGURIDAD • Este manual de instrucciones tiene como objetivo familiarizarle con el funcionamiento del aparato. Conserve este manual para poder consultarlo en caso de necesidad. • Con la compra de este producto obtiene dos años de garantía en caso de defecto o avería provocados por un uso normal del aparato. • Utilice el aparato solamente tal y como aparece indicado en este manual. Un uso alternativo puede provocar daños en el mismo o en su entorno. • Las modificaciones y cambios en el aparato comprometen la seguridad del mismo.
Piezas pequeñas/partes del embalaje ADVERTENCIA ¡Riesgo de asfi xia! Mantenga las piezas pequeñas (p.ej. tornillos y otro material de montaje, tarjetas de memoria) y las partes del embalaje fuera del alcance de los niños para evitar que se atraganten. No permita que los niños pequeños jueguen con el plástico. Transporte del aparato Conserve el embalaje original. Para proteger el aparato durante el transporte, introdúzcalo en su embalaje original.
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Suspensión Monte los dardos: Caña Punta blanda Barril...
LA DIANA TECLAS DE CONTROL El panel de control se compone de 6 botones, 1 pantalla y 1 altavoz integrado. Pulse este botón para encender/apagar el aparato y para elegir el modo de juego en el menú de la GAME / POWER pantalla. Durante el juego, pulse este botón para reiniciar el juego actual. Pulse varias veces este botón para cambiar entre las variantes de juego disponibles (vea «Lista del juego y variantes). Pulse este botón varias veces OPTION / SCORE para ver la puntuación de los jugadores. Después...
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Antes del juego: Pulse varias veces este botón para configurar el número de jugadores (player) PLAYER / o el nivel de dificultad si juega contra la máquina CYBERMATCH / (cybermatch) (C1: profesional, C2: experto, MISS C3: avanzado, C4: intermedio, C5: principiante). Durante el juego: Pulse este botón si falla (miss) para deducir los tiros restantes. Antes del juego: Pulse «Handicap» para configurar HANDICAP / el nivel de dificultad/opciones para diferentes ELIMINATE jugadores.
LISTA DEL JUEGO Y VARIANTES Núm. Juego Opciones Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
REGLAS DEL JUEGO G01 – Count Down En este juego, el número inicial (301 / 501 / … / 999) se cuenta hacia atrás. Los tres lanzamientos de cada jugador se suman en cada ronda y son restados sucesivamente de la puntuación inicial. El primer jugador en alcanzar exactamente 0 gana el juego. Esto significa: la ronda que excede el número requerido de puntos (para llegar a 0) no es anotada. Para hacer el juego aún más difícil, se puede utilizar la función «DOUBLE». Con esta variante, el comienzo y el final del juego presentan un desafío mayor. • Double In: el juego no comienza hasta que se lance un doble. Los puntos anotados anteriormente no serán contados.
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Cada segmento se «abre» en cuanto un jugador le da tres veces. En el momento en que todos los jugadores han dado en el segmento tres veces, está «cerrado». El jugador que «abra» un segmento es el «dueño» de ese segmento y puede acumular puntos dando en ese segmento hasta que el segmento sea cerrado por los otros jugadores. Cuando todos los segmentos están «cerrados», el jugador con la puntuación más alta gana. G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) También en No Score Cricket, solo los segmentos 15 - 20 y el blanco cuentan. П00: Se puede dar en los segmentos en cualquier orden.
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G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Funciona con el mismo principio que «No More Cricket», pero con una diferencia: cuando un segmento se ha cerrado, el jugador tiene la opción de bloquear el lanzamiento del oponente dando en el mismo segmento de nuevo. Si el oponente ya ha cerrado el segmento, no se le restan puntos de su puntuación.
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G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101: se debe dar en los segmentos en el orden 1 - 20 y, al final, en el blanco. • Variante 105: se debe dar en los segmentos en el orden 5 - 20 y, al final, en el blanco. • Variante 110: se debe dar en los segmentos en el orden 10 - 20 y, al final, en el blanco. • Variante 115: se debe dar en los segmentos en el orden 15 - 20 y, al final, en el blanco. Solo se cuentan los lanzamientos en el orden correcto. Cada jugador solo tiene una oportunidad de dar en el segmento correcto. Si falla, es el turno del siguiente jugador y los puntos obtenidos no se cuentan. El jugador con la puntuación más alta gana.
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G14 Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Las variantes (3, 5, ..., 21) representan las «vidas» de los jugadores. Cada jugador comienza con el número de «vidas» establecido por la variante. El ordenador muestra al jugador A un número de puntos que debe alcanzar o superar en tres tiros.
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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) Al principio de esta variación, cada jugador lanza un dardo para elegir su bloque/color (#20 color o #1 color). El jugador debe volver a lanzar su dardo si da en blanco. Cada jugador debe tratar de dar en los segmentos de su color hasta llegar a la puntuación final (100, ..., 500). Solo se cuentan los lanzamientos que han alcanzado el color o el blanco.
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G22 – Shooting I Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación más alta en una ronda consigue un punto. El primer jugador que consiga 7 puntos gana el juego. G23 – Shooting II Cada jugador tiene tres lanzamientos por turno. El jugador con la puntuación más alta en una ronda consigue un punto. El primer jugador que consiga 7 puntos gana el juego. Solo se cuentan los lanzamientos a los segmentos 15 - 20 y al blanco.
DETECCIÓN Y RESOLUCIÓN DE ANOMALÍAS ¿No hay corriente? Asegúrese de que la toma de corriente funciona y el cable de alimentación está conectado. ¿No se muestran los puntos? El juego actual está pausado o la diana eléctrica se encuentra en modo «Settings». Revise si las partes como los elementos de la diana o los botones están bloqueados o atrapados de alguna manera. ¿Los elementos del sensor están bloqueados? Mueva los elementos bloqueados cuidadosamente con el dardo o con los dedos. Normalmente, los elementos del sensor y los botones se aflojan así.
INDICACIONES SOBRE LA RETIRADA DEL APARATO Si en su país existe una disposición legal relativa a la eliminación de aparatos eléctricos y electrónicos, este símbolo estampado en el producto o en el embalaje advierte que no debe eliminarse como residuo doméstico. En lugar de ello, debe depositarse en un punto de recogida de reciclaje de aparatos eléctricos y electrónicos. Una gestión adecuada de estos residuos previene consecuencias potencialmente negativas para el medio ambiente y la salud de las personas. Puede consultar más información sobre el reciclaje y la eliminación de este producto contactando con su administración local o con su servicio de recogida de residuos.
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Risoluzione dei problemi 81 Avviso di smaltimento 82 Produttore e importatore (UK) 82 DATI TECNICI Numero articolo 10029495, 10029496 Alimentazione 5 V DC (3 pile AA, non incluse) Fornitura • Bersaglio elettronico per freccette • Manuale d’uso e regole del gioco •...
AVVERTENZE DI SICUREZZA • Il manuale di istruzioni ha lo scopo di far conoscere il funzionamento del prodotto. Per questo motivo va conservato in un posto dove potervi accedere liberamente in qualsiasi momento. • Il prodotto ha due anni di garanzia se si usa correttamente. •...
Oggetti/elementi d’imballaggio piccoli AVVISO Pericolo di soffocamento! Tenere oggetti piccoli (p. es. viti e altro materiale di montaggio, schede di memoria) ed elementi d’imballaggio fuori dalla portata dei bambini per evitare che li ingoino. Non lasciare che giochino con la pellicola. Trasporto del dispositivo Si prega di conservare la confezione originale.
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Collocamento Come assemblare le freccette: Gambo Alette Punta Impugnatura morbida...
IL BERSAGLIO PER FRECCETTE FUNZIONE DEI TASTI Il pannello di comando è costituito da 6 tasti funzione, dal display e dall’altoparlante incorporato. Premere per accendere/spegnere e per selezionare la variante di gioco tramite il menù sullo schermo. GAME / POWER Premere per interrompere il gioco e ritornare all’inizio. Premere più volte per selezionare una delle varianti disponibili del gioco precedente (vedi “Elenco dei giochi e varianti”). Premere più volte OPTION / SCORE...
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Prima della partita: premere più volte per impostare il numero dei giocatori (Player) o il livello di difficoltà per giocare contro l’avversario virtuale PLAYER / (Cybermatch) (C1: professional, C2: expert, C3: CYBERMATCH / senior, C4: intermediate, C5: primary). Durante MISS la partita: premere Miss (bersaglio mancato) per ridurre il numero dei lanci restanti quando si manca il bersaglio. Prima della partita: premere Handicap per impostare il livello di difficoltà/le opzioni per i vari HANDICAP / giocatori.
ELENCO DEI GIOCHI Gioco Varianti Count Down ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Down Team ü 301, 501, 601, 701, 801, 901, 999 Count Up ü 100 ~ 900 Standard Cricket ü E00, E20, E25 П00, П20, П25 No Score Cricket ü...
REGOLE DEL GIOCO G01 – Count Down In questo gioco si parte dal punteggio iniziale (301/ 501/ … / 999) e si conta alla rovescia. Si addizionano tre lanci di ogni giocatore per ogni manche e successivamente si sottraggono dal punteggio iniziale. Il primo giocatore che raggiunge il numero 0 ha vinto. Ciò significa che non si calcola la manche che supera il punteggio richiesto (per raggiungere 0).
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Ogni segmento viene “aperto” non appena un giocatore lo centra per tre volte. Non appena tutti i giocatori hanno chiuso il segmento (l’hanno quindi centrato per tre volte), si definisce “chiuso”. Il giocatore che ha “aperto” un segmento ne diventa “proprietario” e può quindi continuare a collezionare punti centrando questo segmento finché non viene chiuso dagli altri giocatori. Quando tutti i segmenti sono stati chiusi vince il giocatore con il punteggio più alto. G05 – No Score Cricket (П00, П20, П25) Anche nel No Score Cricket si calcolano solo i segmenti da 15 a 20 e il Bull’s Eye.
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G07 – Killer Cricket (H00, H20, H25) Funziona come No Score Cricket, solo con una piccola modifica: non appena è stato chiuso un numero, il giocatore ha la possibilità di bloccare il lancio dell’avversario centrando ancora lo stesso numero. Se l’avversario riesce a chiudere lo stesso numero, i punti non vengono tolti. Attenzione: invece di accendere un punto, ogni centro valido spegne un punto sul display. Vince chi centra tutti i numeri per primo.
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G11 – Shang Hai (101, 105, 110, 115) • Variante 101: chiudere i segmenti secondo la sequenza 1 – 20, il Bull’s Eye per ultimo. • Variante 105: chiudere i segmenti secondo la sequenza 5 – 20, il Bull’s Eye per ultimo. • Variante 110: chiudere i segmenti secondo la sequenza 10 – 20, il Bull’s Eye per ultimo. • Variante 115: chiudere i segmenti secondo la sequenza 15 – 20, il Bull’s Eye per ultimo.
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G14 – Legs Over (003, 005, 007, 009, 011, 013, 015, 017, 019, 021) Le varianti (3, 5, …, 21) rappresentano le “vite” dei giocatori. Ogni giocatore inizia con il numero impostato di “vite” per ogni variante. Il computer mostra al primo giocatore un numero da raggiungere o superare con tre lanci. Se ci riesce conserva tutte le vite. Il prossimo giocatore deve cercare di raggiungere lo stesso punteggio o di superarlo.
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G17 – Score Color (100, 200, 300, 400, 500) All’inizio di questa variante di gioco ogni giocatore lancia una freccetta per scegliere il proprio blocco/colore (#20 Color o #1 Color). Chi centra un Bull’s Eye, deve tirare ancora. Dopodiché i giocatori cercano di centrare il colore fino a raggiungere il punteggio (100, …, 500). Conta solo se si centra il proprio colore o il Bull’s Eye. Vince chi per primo raggiunge il punteggio. G18 –...
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G22 – Shooting I Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno. Il giocatore che ha il numero maggiore di punti chiusi durante la manche ottiene un punto. Vince chi per primo raggiunge 7 punti. G23 – Shooting II Ogni giocatore ha a disposizione tre tiri a turno.
RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Non c’è corrente? Assicurarsi che la presa funzioni e che l’alimentatore sia inserito correttamente. I punti non vengono visualizzati? Il bersaglio per freccette si trova in modalità “Settings” o la partita attuale è stata messa in pausa? Controllare se dei pezzi come gli elementi del disco o dei tasti funzione si sono incastrati o bloccati. Gli elementi del sensore sono bloccati? Muovere delicatamente con le dita gli elementi del sensore bloccati con la freccetta inserita.
AVVISO DI SMALTIMENTO Se nel proprio paese si applicano le regolamentazioni inerenti lo smaltimento di dispositivi elettrici ed elettronici, questo simbolo sul prodotto o sulla confezione segnala che questi prodotti non possono essere smaltiti con i rifiuti normali e devono essere portati a un punto di raccolta di dispositivi elettrici ed elettronici.