Les Niveaux Classiques; Le Niveau Infini - Saitek Mephisto Advanced Travel Chess Mode D'emploi

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avoir accédé au Mode Niveaux en appuyant sur la touche LEVEL,
changez de niveau, un à la fois, à l'aide des touches BLACK/> et
WHITE/<. La méthode raccourcie consiste à appuyer à coups
répétés sur la touche LEVEL pour franchir plus de huit niveaux à la
fois. Lorsque le niveau requis s'affichera, appuyez sur la touche
ENTER pour entrer votre nouveau niveau dans l'ordinateur et
quitter le Mode Niveaux.
• Pour sélectionner un niveau en appuyant sur les cases de
l'échiquier : comme indiqué au Tableau des Niveaux, chacune des
64 cases de l'échiquier correspond à un niveau particulier. Après
avoir accédé au Mode Niveaux en appuyant sur la touche LEVEL,
prenez une pièce et appuyez sur la case requise pour activer un
niveau, en utilisant le tableau comme guide. Ayant appuyé sur la
case requise, lorsque ce niveau s'affichera à l'écran, appuyez sur
la touche ENTER pour entrer le nouveau niveau dans l'ordinateur
et quitter le Mode Niveaux. Lorsque vous réalisez votre sélection
par l'intermédiaire des cases de l'échiquier, la pression de la
touche CLEAR produira un effet identique à la pression de la
touche ENTER — elle entrera votre sélection du niveau dans
l'ordinateur.
• Pour vérifier le niveau sans changer de niveau : si vous
appuyez sur la touche LEVEL pour vérifier le niveau sans vraiment
souhaiter changer de niveau, appuyez sur la touche CLEAR. Ceci
vous ramènera au jeu normal sans changer de niveau ni modifier
les réglages de la pendule, quand bien même l'ordinateur serait en
phase de réflexion.
Autres points importants à ne pas oublier en ce qui concerne les
niveaux de difficulté :
• Le changement de niveau entraîne toujours la réinitialisation des
pendules d'échecs.
• Il est déconseillé de changer de niveau pendant que l'ordinateur
est en phase de réflexion. Si cela s'avérait nécessaire, appuyez
d'abord sur la touche ENTER pour obliger l'ordinateur à
abandonner sa recherche et à faire son coup sur l'échiquier.
Revenez ensuite en arrière sur le coup de l'ordinateur et changez
de niveau. Appuyez enfin sur la touche ENTER pour obliger
l'ordinateur à reprendre sa réflexion au nouveau niveau.
• Si vous changez de niveau pendant que l'ordinateur est en phase
de réflexion, la pendule sera réinitialisée et la recherche en cours
abandonnée.
• Si vous appuyez sur la touche LEVEL pendant que l'ordinateur est
en phase de réflexion sans toutefois changer de niveau (vous avez
appuyé sur la touche CLEAR plutôt que sur la touche ENTER),
l'ordinateur abandonnera également sa recherche.
3.1 Les Niveaux Classiques (Cases A1-G2)
NIVEAU
TEMPS PAR COUP
A1 .................... 1 seconde .................. L 0:01
B1 .................... 2 secondes ................ L 0:02
C1 .................... 3 secondes ................ L 0:03
D1 .................... 5 secondes ................ L 0:05
E1 .................. 10 secondes ................ L 0:10
F1 .................. 15 secondes ................ L 0:15
G1 .................. 20 secondes ................ L 0:20
H1 .................. 30 secondes ................ L 0:30
A2 .................. 45 secondes ................ L 0:45
B2 .................... 1 minute .................... L 1:00
C2 .................... 1.5 minutes ............... L 1:30
D2 .................... 2 minutes ................... L 2:00
E2 .................... 3 minutes ................... L 3:00
F2 .................... 5 minutes ................... L 5:00
G2 .................. 10 minutes ................... L10:00
En sélectionnant un des Niveaux Classiques, vous sélectionnez un
temps de réponse moyen de l'ordinateur. A noter que ces moyennes
sont calculées sur un grand nombre de coups. Dans ses ouvertures et
en fin de partie, l'ordinateur a tendance à jouer plus vite, mais dans
des positions complexes de milieu de partie, il pourra prendre
beaucoup plus longtemps pour jouer.
3.2 Le Niveau Infini (Case H2)
NIVEAU
TEMPS PAR COUP
H2 ......... aucune limite de temps ........ 9:99:99
Au Niveau Infini, l'ordinateur cherche indéfiniment jusqu'à ce qu'il
trouve un mat forcé ou un coup forcé, jusqu'à ce qu'il ait fouillé la
position jusqu'au fin fond ou que vous arrêtiez la recherche en
appuyant sur la touche ENTER. Si la recherche est interrompue,
l'ordinateur jouera le coup qu'il estime le meilleur à ce stade. Tentez
l'expérience - établissez des positions intéressantes sur l'échiquier et
laissez l'ordinateur les analyser pour vous ! Il réfléchira pendant des
heures, voire des journées entières et essaiera de trouver le meilleur
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