Perceptual Matching (Rendu perceptuel)—Toutes les couleurs d'un gamut
donné sont calibrées proportionnellement pour s'intégrer à un autre gamut. Ce
rendu permet dans l'ensemble de maintenir l'équilibre des couleurs dans
l'image. Ce rendu est le meilleur choix pour les images réalistes, telles que des
photographies numérisées.
Saturation Matching (Rendu saturation)—La saturation relative des couleurs
est maintenue d'un gamut à l'autre. Les couleurs sont simplement décalées vers
l'extrémité du gamut pour obtenir les couleurs les plus saturées possible.
L'interprétation de l'image à l'aide de ce rendu donne les couleurs les plus fortes
et constitue le meilleur choix pour les graphiques en barres et ronds, dans
lesquels la couleur actuelle affichée est moins importante que sa vivacité.
Relative Colorimetric Matching (Équilibrage calorimétrique relatif)—Les
couleurs comprises dans les gamuts de chaque dispositif sont laissés
inchangées. Certaines couleurs dans les deux images seront exactement les
mêmes, un résultat utile quant les couleurs doivent correspondre
quantitativement. Cela signifie que si la couleur est à l'intérieur du gamut, elle
ne changera pas. Néanmoins, si la couleur est à l'extérieur du gamut, elle sera
appliquée à l'extrémité du gamut. Ce rendu est le mieux adapté aux logos ou
"couleurs d'accompagnement" dans lesquelles la couleur doit correspondre.
Absolute Colorimetric Matching (Équilibrage calorimétrique absolu)—Une
correspondance étroite dans l'apparence doit être obtenue sur la plus grande
partie de la plage de tonalités, mais si la densité minimale de l'image idéale est
différente de celle de l'image de sortie, les zones de l'image laissées en blanc
seront différentes. Les couleurs des gamuts des deux dispositifs sont laissées
inchangées.
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