Löschen Von Subcodes; Automatische Neunumerierung Der Programmnummern (Renumber-Funktion) - Sony PCM-R300 Mode D'emploi

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Setzen von Subcodes
Löschen von Subcodes
INPUT
AMS
REW
FF
=
+
0
)
ANALOG OPT
COAXIAL
SELECT
DATA
STOP
PLAY
PAUSE
POWER
p
"
P
1
Stellen Sie ID MODE auf die Position, die dem zu
löschenden Code entspricht.
2
Zum Löschen eines Start- oder Sprungcodes
Drücken Sie ERASE, während der zu löschende
Code im Display angezeigt wird.
Während das Deck nun zum Anfang des Codes
zurückspult, erscheint die Anzeige „(ERASE)".
Während des anschließenden Löschvorgangs
erscheint die Anzeige „ID ERASE".
Im Falle eines Sprungcodes wird der
Löschvorgang auch dann ausgeführt, wenn zum
Drückzeitpunkt der ERASE-Taste die Anzeige
SKIP ID bereits erloschen ist.
Zum Löschen eines Endcodes
Drücken Sie ERASE.
Im Display wird„(ERASE)" angezeigt, während
das Deck das Band bis zum Anfang des Endcodes
vorspult. Es erscheint „ID ERASE", während das
Deck den Endcode löscht.
• Das Löschen eines Startcodes dauert 9
Sekunden.
• Das Löschen eines Sprungcodes dauert 1
Sekunde.
• Das Löschen eines Endcodes dauert 9 Sekunden.
• Zusammen mit dem Startcode wird auch die
zugehörige Programmnummer gelöscht.
z
Ein Code kann auch dann gelöscht werden, wenn er
nicht im Display angezeigt wird
Drücken Sie einfach die betreffende ERASE-Taste. Das
Band wird zurückgespult, und der zuerst detektierte
Code wird gelöscht.
z
Sie können zum Ansteuern des Endcodes auch die
Ende-Suchfunktion benutzen
Siehe Seite 10.
Hinweis
Wenn sich Sprung- und Startcode an der gleichen Stelle
befinden, wird beim Löschen des Startcodes auch der
Sprungcode gelöscht.
18
D
MARGIN
ID
RESET
AUTO
RENUMBER
REHEARSAL
g
WRITE
ERASE
MODE
RESET
MENU
ENTER
ID MODE
REC MODE
SBM
STANDARD
REC MUTING
REC
START
48 kHz
OPEN/CLOSE
ON
STOP
44.1kHz
R
r
6
OFF
END
LONG
ID MODE
ERASE
Automatische Neunumerierung
der Programmnummern
REC LEVEL
(Renumber-Funktion)
5
4
6
3
7
2
8
1
9
0
10
CH-1 (L)
CH-2 (R)
PHONES
PHONE LEVEL
Mit der Renumber-Funktion können alle Startcodes ab
MIN
MAX
Bandanfang beginnend mit Nummer 1 neu numeriert
werden. In folgenden Fällen sollte eine
Neunumerierung vorgenommen werden:
• Wenn während der Bandwiedergabe ein neuer
Startcode hinzugefügt wurde.
• Wenn eine Programmnummer fehlt, da ein Startcode
gelöscht wurde.
• Wenn auf ein bereits teilweise bespieltes Band weiter
aufgenommen und dabei eine bereits vorhandene
Programmnummer eingegeben wurde, oder wenn
für einen Startcode keine Programmnummer
vorhanden ist.
INPUT
AMS
=
+
SELECT
ANALOG OPT
COAXIAL
STOP
POWER
p
Zum Starten der Neunumerierung drücken Sie im
Stopp- oder Wiedergabebetrieb die ID RENUMBER-
Taste.
RENUMBER blinkt daraufhin im Display, und das
Band wird automatisch zum Anfang zurückgespult.
Das Deck sucht dann die einzelnen Startcodes
nacheinander auf und teilt ihnen neue
Programmnummern (beginnend mit Nummer 1) zu.
Während des Schreibens einer Programmnummer hört
RENUMBER auf zu blinken und „ID WRITE" erscheint
einige Sekunden lang im Display.
Am Ende der Neunumerierung wird das Band
automatisch zum Anfang zurückgespult und gestoppt.
z
Sie können die Programmnummer, die dem ersten
Titel zugeordnet wird, vorwählen
Einzelheiten siehe „Menü-Steuerung" („FIRST(PGM
NO.)") auf Seite 20.
Hinweis
In folgenden Fällen ist möglicherweise keine einwandfreie
Neunumerierung möglich:
• Das Band enthält eine unbespielte Stelle.
• Der Abstand zwischen zwei Startcodes ist kürzer als 18
Sekunden (bzw. 36 Sekunden im Longplay-Modus).
• Ein Startcode ist nur 10 Sekunden oder weniger vom
Bandende entfernt.
MARGIN
RESET
AUTO
g
REW
FF
MODE
RESET
0
)
DATA
MENU
ENTER
ID MODE
PLAY
PAUSE
REC MUTING
REC
OPEN/CLOSE
START
"
6
STOP
P
R
r
END
ID RENUMBER
REC LEVEL
ID
5
RENUMBER
REHEARSAL
4
6
3
7
2
8
WRITE
ERASE
1
9
0
10
CH-1 (L)
CH-2 (R)
REC MODE
SBM
PHONES
PHONE LEVEL
STANDARD
48 kHz
ON
44.1kHz
OFF
LONG
MIN
MAX

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