Verrous De Sounds; Verrous Conditionnels - Elektron Digitone Manuel D'utilisation

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10. SÉQUENCEUR
Jusqu'à 72 paramètres différents peuvent être verrouillés sur un pattern. Un paramètre
compte pour un (1) paramètre verrouillé indépendamment du nombre de trigs qui le ver-
rouillent. Si, par exemple, le paramètre de coupure du filtre est verrouillé sur chaque pas
du séquenceur, il reste encore 71 paramètres qui peuvent être verrouillés.

10.10.2 VERROUS DE SOUNDS

Vous pouvez modifier le Sound d'une piste par un autre Sound du Sound pool sur n'importe quel pas de
séquenceur individuel. Ces verrous de Sounds sont une fonction très utile pour l'ajout de variations à une
piste. Maintenez un trig de note enfoncé et tournez le bouton TRACK LEVEL pour ouvrir la liste du Sound
pool. Utilisez le bouton TRACK LEVEL pour parcourir la liste. Sélectionnez le Sound que vous souhaitez
attribuer au trig de note puis relâchez la touche [TRIG]. La touche [TRIG] commence à clignoter pour
indiquer qu'elle contient un verrou de Sound. Maintenez la touche [TRIG] du trig de note enfoncée pour
afficher le Sound attribué. Pour plus de renseignements, consultez la rubrique « 9.1.1 AJOUT DE SOUNDS
AU SOUND POOL », page 23.

10.10.3 VERROUS CONDITIONNELS

Sur la page TRIG se trouve un paramètre appelé COND (condition du trig) grâce auquel un ensemble de
règles conditionnelles peut être appliqué à n'importe quel trig à l'aide d'un verrou de paramètre. Chaque
réglage est une condition logique qui détermine le déclenchement ou non du trig défini sur une piste
du séquenceur. Si la condition est vraie, le trig devient alors actif et affecte la piste. Si la condition est
fausse, le trig est ignoré. Vous devez d'abord placer un trig de note ou un trig de verrou sur le pas du
séquenceur, à l'endroit où vous souhaitez appliquer un verrou conditionnel.
Le séquenceur doit être en mode FILL pour activer le verrou conditionnel appelé FILL. Pour plus de ren-
seignements, consultez la rubrique « 10.10.4 MODE FILL », page 37.
Vous pouvez définir les conditions de trig suivantes :
FILL est vrai (trig activé) lorsque le mode FILL est activé.
FILL est vrai lorsque FILL est faux. Un trig avec cette condition de trig est actif lorsque vous n'êtes
pas en mode FILL.
PRE est vrai si la condition de trig évaluée le plus récemment sur la même piste était vraie (les condi-
tions PRE et PRE sont ignorées et ne sont pas évaluées).
PRE est vrai lorsque PRE est faux. Un trig avec cette condition de trig est actif si la condition de trig
évaluée le plus récemment sur la même piste n'était pas vraie. (les conditions PRE et PRE sont igno-
rées et ne sont pas évaluées).
Exemple 1 : Trig 1, 50 % = Vrai > Trig 2, PRE = Faux > Trig 3, PRE = Faux > Trig 4, PRE = Vrai
Exemple 2 : Trig 1, 50 % = Faux > Trig 2, PRE = Vrai > Trig 3, PRE = Vrai > Trig 4, PRE = Faux
NEI est vrai si la condition de trig évaluée le plus récemment sur la piste voisine était vraie (les condi-
tions PRE et PRE sur la piste voisine sont ignorées et ne sont pas évaluées). La piste voisine corres-
pond à la piste située avant la piste active. Par exemple, la piste 3 est la piste voisine de la piste 4. Les
trigs conditionnels NEI et NEI sur la piste 4 évaluent les trigs conditionnels placés sur la piste 3. La
condition NEI est fausse si aucun trig conditionnel n'existe sur la piste voisine.
NEI est vrai lorsque NEI est faux. Un trig avec cette condition de trig est actif si la condition de trig
évaluée le plus récemment sur la piste voisine n'était pas vraie (les conditions PRE et PRE sur la piste
voisine sont ignorées et ne sont pas évaluées).
1ST est vrai la première fois que le pattern est joué (lorsqu'il est lu en boucle).
1ST est vrai lorsque 1ST est faux. Un trig avec cette condition de trig est toujours actif sauf la première
fois que le pattern est joué (lorsqu'il est lu en boucle).
X% est une condition de probabilité. Il y a X % de chances que le trig soit actif.
Dans A:B, A définit le nombre de fois où le pattern est joué avant que la condition du trig soit vraie. B
définit le nombre de fois où le pattern est joué avant que le compte ne soit réinitialisé et redémarré. Ce
cycle se répète indéfiniment. Par exemple :
Avec un réglage de 1:2, la condition du trig est vraie la première fois où le pattern est joué puis la troi-
sième, la cinquième, etc.
Avec un réglage de 2:2, la condition du trig est vraie la deuxième fois où le pattern est joué puis la
quatrième, la sixième, etc.
Avec un réglage de 2:4, la condition du trig est vraie la deuxième fois où le pattern est joué puis la
sixième, la dixième, etc.
Avec un réglage de 4:7, la condition du trig est vraie la quatrième fois où le pattern est joué puis la
onzième, la dix-huitième, etc.
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