5. APERÇU DE LA STRUCTURE DES DONNÉES DU DIGITONE
5. APERÇU DE LA STRUCTURE DES DONNÉES DU DIGITONE
L'image ci-dessous présente la structure des données du Digitone.
5.1 +DRIVE
Le +Drive est une mémoire rémanente capable d'enregistrer jusqu'à 128 projets. Le +Drive contient égale-
ment une banque de Sounds +Drive capable d'enregistrer jusqu'à 2 048 Sounds. Chaque projet a accès à
ces Sounds.
5.2 STRUCTURE DES DONNÉES
5.2.1 PROJET
Un projet contient 128 patterns. Le projet enregistre également les paramètres et états généraux. Le
projet actuellement chargé devient l'état de fonctionnement actif du Digitone. De là, il est possible de
modifier les patterns et les Sounds d'un projet. À chaque mise sous tension du Digitone, celui-ci démarre
avec l'état de fonctionnement actif, le projet actif. Les projets sont sauvegardés, chargés et gérés dans
le menu GLOBAL SETTINGS. Pour plus de renseignements, consultez la rubrique « 14. MENU GLOBAL
SETTINGS », page 58.
5.2.2 PATTERNS
Les patterns sont le principal conteneur de données du Digitone. Seize patterns sont disponibles pour
chacune des huit banques, soit un total de 128 patterns pour chaque projet. Un pattern contient jusqu'à
quatre Sounds (un pour chaque piste de synthé), les données du séquenceur comme les trigs et les
verrous de paramètres. Il contient également les paramètres de la page TRIG et les réglages de BPM,
longueur, swing et signature rythmique. Le pattern contient par ailleurs tous les réglages pour les quatre
pistes MIDI. Pour plus de renseignements, consultez la rubrique « 10. SÉQUENCEUR », page 27.
5.2.3 SOUNDS
Un Sound est l'ensemble des paramètres de piste de synthé dans les pages des PARAMETERS SYN1,
SYN2, FLTR, AMP et LFO. Les Sounds peuvent être enregistrés dans le Sound pool du projet actif ou
dans la banque de Sounds du +Drive. Le Sound pool contient jusqu'à 128 Sounds et la banque du +Drive
contient jusqu'à 2 048 Sounds. Vous pouvez utiliser le SOUND MANAGER pour gérer les Sounds. Pour
plus de renseignements, consultez la rubrique « 14.2.2 SOUND MANAGER », page 60, « 9. PATTERNS
ET SOUNDS », page 23 et « 11. PARAMÈTRES DES PISTES DE SYNTHÉ », page 40.
Un Sound importé dans un pattern devient une copie indépendante du Sound sur le +Drive
et n'est plus lié au Sound d'origine du +Drive. Il fait alors partie du pattern.
5.3 À PROPOS DES PISTES
14
+DRIVE
PROJECTS, SOUNDS
PROJECT
128 PATTERNS
4 SYNTH TRACKS
(par pattern)
SOUND POOL
128 SOUNDS
4 MIDI TRACKS
(par pattern)