10. SÉQUENCEUR
Le séquenceur enregistre les informations dans les patterns. Un pattern contrôle la lecture des pistes de
synthé, des pistes MIDI et différents aspects des pistes propres aux patterns. Chacune des huit banques,
de A à H, contient 16 patterns, ce qui signifie que 128 patterns sont disponibles pour chaque projet. Pour
plus de renseignements, consultez la rubrique « 10.7 MENU PATTERN », page 32.
Un pattern contient :
• Les paramètres de la page TRIG (note fondamentale, vitesse, longueur, etc.).
• Les paramètres des pages SYN1, SYN2, FLTR, AMP et LFO.
• Les paramètres des pages CHORUS, DELAY, REVERB et MASTER.
• Les paramètres de quantification.
• Les trigs de notes pour toutes les pistes.
• Les trigs de verrous pour toutes les pistes.
• Verrous de Sounds
• Les verrous de paramètres.
• La longueur et la signature rythmique des pistes.
10.1 UTILISATIONS DE BASE DES PATTERNS
Le Digitone peut basculer sans problème entre les patterns. Cette capacité, ajoutée à celle d'enchaîner des
patterns, est une fonction pratique pour des improvisations en direct. Pour plus de renseignements, consul-
tez la rubrique « 10.11 CHAÎNES », page 38.
10.1.1 SÉLECTION D'UNE BANQUE ET D'UN PATTERN
Appuyez sur [BANK] puis sur [TRIG 9-16] pour sélectionner une banque. Appuyez ensuite sur [TRIG
1-16] pour sélectionner un pattern. Appuyez sur [PTN] puis sur [TRIG 1-16] pour sélectionner un nouveau
pattern dans la banque actuelle. Lorsque vous appuyez sur [BANK] ou sur [PTN] vous devez choisir une
banque ou un pattern dans les quatre secondes pour que la modification prenne effet. Un message à
l'écran indique le délai de quatre secondes. Appuyez sur [PTN], [BANK] ou [NO] pour quitter le pattern
ou la banque sélectionné(e).
Les touches blanches [TRIG] indiquent les emplacements du pattern contenant des données. Une
touche [TRIG] rouge indique le pattern actuellement actif. Les touches [TRIG] des patterns vides sont
éteintes.
Lorsqu'un pattern est joué et qu'un nouveau pattern est sélectionné, l'emplacement du nouveau pattern
clignote dans le coin supérieur gauche de l'écran. Une fois que le dernier pas du pattern a été joué, le
nouveau pattern démarre et l'emplacement du pattern cesse de clignoter.
• Les patterns peuvent être modifiés pendant que le séquenceur est en cours d'exécu-
tion.
• Les patterns peuvent être modifiés et placés en file d'attente en envoyant des messages
de modification du programme.
10.1.2 CONTRÔLE D'UN PATTERN
Appuyez sur [PLAY] pour commencer la lecture du pattern. Appuyez sur [STOP] pour arrêter la lecture.
Lorsque le pattern est lu, appuyez sur [PLAY] pour l'interrompre. Lorsqu'un pattern est interrompu, ap-
puyez sur [PLAY] pour reprendre la lecture. Le son est coupé, mais les effets tels que le Delay continuent
jusqu'à ce que les répétitions concernées s'estompent. Appuyez rapidement sur [STOP] deux fois pour
arrêter la lecture de toutes les pistes et le fondu sortant des effets de sortie.
Les LED <PATTERN PAGE> indiquent si un pattern contient plus de 16 pas de séquenceur. Lorsque la
LED <PATTERN PAGE> clignote, cela indique la page de pattern actuellement active lorsqu'un pattern
est joué.
10.1.3 TEMPO D'UN PATTERN
Le tempo est défini dans le menu TEMPO. Appuyez sur [TEMPO]
renseignements, consultez la rubrique « 7.5 TEMPO », page 20.
10.2 CRÉATION ET MODIFICATION D'UN PATTERN
Le Digitone possède deux modes d'entrée principaux lors de la modification ou de la création d'un pattern :
le mode GRID RECORDING et le mode LIVE RECORDING.
pour ouvrir ce menu. Pour plus de
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