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Urmet CARILLON 43318 Mode D'emploi page 6

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6
1
4
2
appel
ème
1
LED 1
T 1
UTILISATION
rogrammation
P
Généralités
L'émetteur et le
!
récepteur sont déjà
préprogrammés en usine.
Chaque émetteur a un code
propre, ce qui exclut toute
perturbation provoquée par
d'autres émetteurs.
Dans un récepteur, il est
!
possible de programmer
jusqu'à 20 émetteurs.
Un émetteur peut être
!
programmé sur un nombre
infini de récepteurs.
La figure montre
!
quelques-unes des
nombreuses possibilités de
combinaison. Entre autres,
chaque récepteur peut être
commandé individuellement
ou de façon centralisée.
A chaque récepteur, il
!
est possible d'affecter une
autre mélodie pour établir
une distinction des appels.
5
Pressez
>3 sec.
Effacement de tous les
émetteurs (fonction
EFFACER)
Maintenir la touche T1
!
enfoncée pendant environ
10 secondes jusqu'à ce
que la LED 1 verte
s'allume pendant un
certain temps avant de
s'éteindre.
2
LED 1
T 1
V1
V2
V3
V4
3
Pressez
Fonction 2
appel
ème
Les émetteurs sont
!
équipés d'un pontet. Si on
coupe le pontet selon la
figure 4, la fonction 2
ème
appel est activée.
Quand la touche de
!
l'émetteur est activée
pendant plus de 3
secondes, une seconde
mélodie retentit au niveau
du récepteur.
Maintenant, plus aucun
émetteur n'est relié au
récepteur.
Ajout de boutons
d'appel (fonction
APPRENTISSAGE)
Nous recommandons
!
de programmer les
émetteurs et les
récepteurs avant de les
fixer à la paroi.
Maintenir la touche T1
!
enfoncée pendant environ
3 secondes jusqu'à ce que
la LED 1 verte s'allume.
Presser brièvement la
!
touche du nouvel
émetteur.
Le récepteur joue une
!
mélodie à titre de
confirmation de réception,
la LED 1 s'éteint. Si
nécessaire, régler une
autre mélodie avec la
touche T2 (voir pl. haut).
Si aucun émetteur
!
n'est détecté, la LED 1
commence à clignoter
après 15 sec. Répéter
ensuite le processus.
ATTENTION ! Pour
!
des raisons techniques,
l'émetteur doit être
positionné à au moins 3 m
du récepteur !
Cette fonction convient
!
parfaitement pour générer
un deuxième appel depuis
le même emetteur.
Par défaut, la seconde
!
mélodie est une alarme.
Il est possible de
!
programmer une mélodie
différente en suivant la
procédure indiquée dans
le chapitre ci-dessus

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