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LEXIBOOK junior JC950FR Mode D'emploi page 3

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30º
Max :
3 mètres
TV
La console communique sans fil avec le clavier.
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Attention ! Le récepteur de la console doit faire
directement face au transmetteur du clavier. La distance
maximale entre le transmetteur et le récepteur est de 3
mètres sous l'alimentation des piles à pleine capacité.
Si le clavier ne répond pas, rapproche-le de la console.
Assure-toi également qu'il n'y ait pas d'obstacle entre
le clavier et la console. Lorsque tu tiens le clavier, ne le
penche pas dans un angle de plus de 30º.
Tourne le clavier du côté dans lequel tu veux jouer. Sur
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le côté du clavier alphabétique (le côté « apprendre »),
tu peux jouer aux activités tirées de 7 mondes : français,
maths, logique, anglais, musique, arts et réglages. Sur
l'autre côté, tu peux jouer aux 20 jeux d'arcade.
Si tu as choisi le côté « apprendre », active le clavier en
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appuyant sur la barre d'espace.
Les touches des différents mondes se trouvent sur le
dessus du clavier. Appuie sur la touche du monde de ton
choix pour y accéder.
Lorsque tu es à l'intérieur du monde choisi, déplace le
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dragon grâce aux flèches de direction. Lorsque le nom
de l'activité de ton choix s'affiche, appuie sur entrée
pour y jouer. Pour plus de détails sur le déroulement des
activités, réfère-toi à la liste des activités à la page 8.
Si tu as choisi le côté « jouer », active le clavier en
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appuyant sur n'importe quelle touche. A l'aide des
flèches de direction, déplace le dragon vers une zone
de couleur et appuie sur ENTRER. Puis, dirige le dragon
sur une des portes de jeu. Lorsque le nom du jeu
s'affiche, appuie sur ENTRER pour y jouer. Attention,
16 jeux sur les 20 disponibles sont verrouillés au départ
et tu dois d'abord amasser des sphères magiques dans
les activités éducatives pour y accéder. Pour plus de
détails sur les jeux, réfère-toi aux sections « Jouer aux
activités » et « Jeux ».


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