rBornes de connexion
1
2
1
Borne <LAN>
Cette borne réseau local permet de se connecter au réseau.
2
Borne <USB A (VIEWER/WIRELESS)>
Lorsque vous utilisez la fonction Memory Viewer, branchez la
clé USB directement à cette borne. (x page 88)
Veuillez brancher le module sans fil (n° de modèle : ET-WML100)
directement à cette borne lors de l'utilisation de la fonction LAN
sans fil. (x page 93)
3
Borne <USB B (DISPLAY)>
Cette borne est utilisée pour connecter le projecteur à l'ordinateur
avec un câble USB lorsque vous souhaitez utiliser la fonction
d'affichage USB.
4
Borne <COMPUTER 1 IN>
Cette borne permet de recevoir les signaux RGB, YC
ou Y/C.
5
Borne <COMPUTER 2 IN/1 OUT>
Cette borne permet de recevoir les signaux RGB ou YC
YP
P
. Elle permet également d'envoyer des signaux provenant
B
R
de la borne <COMPUTER 1 IN> à un dispositif externe.
Attention
f Lorsqu'un câble LAN est directement connecté au projecteur, la connexion réseau doit être effectuée à l'intérieur.
24 - FRANÇAIS
Chapitre 1 Préparation - À propos de votre projecteur
3
4
7
8
C
/YP
B
R
B
C
/
B
R
5
9
6
Borne <HDMI 1 IN>/borne <HDMI 2 IN>
Ce sont les bornes d'entrée de signal HDMI.
7
Borne <SERIAL IN>
C'est la borne compatible RS-232C pour contrôler à l'extérieur
le projecteur en connectant un ordinateur.
8
Borne <VIDEO IN>
C'est la borne d'entrée des signaux vidéo.
9
Borne <AUDIO IN 3 (L/R)>
C'est la borne d'entrée des signaux audio.
L'entrée à gauche (L) et l'entrée à droite (R) sont prévues pour
la borne <AUDIO IN 3>.
10 Borne <AUDIO IN 1>/borne <AUDIO IN 2>
Ce sont les bornes d'entrée des signaux audio.
P
11 Borne <VARIABLE AUDIO OUT>
R
Cette borne permet d'envoyer le signal audio d'entrée au
projecteur.
6
10
11