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Garlando MultiPRO 9in1 Manuel D'assemblage page 25

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JEUX DIVERS ET INSTRUCTIONS DE JEU
Backgammon
Backgammon est un jeu populaire dans presque toutes les cultures du monde,
même si elle est connue sous divers noms:
Backgammon en Angleterre et en Amérique, tafli en Grèce, tric-trac en France
et puff en Allemagne. Variations des règles de ce jeu sont aussi nombreux que ses
noms.
Asset
Case interne noire
Case interne blanche
But
Le but de chaque joueur est d'apporter le plus rapidement possible tous
ses pions dans sa table de jeu, puis de les sortir.
Déroulement
Le mouvement des pions est déterminée par le lancer de dés. Chaque
joueur lance deux dés à chaque tour. Il est important que les mouvements de
pions correspondent aux chiffres obtenus avec chacun des deux dés. Le joueur peut effectuer à son choix, d'abord le mouvement le
plus grande ou le plus petit, mais est cependant obligatoire d'utiliser les deux nombres de points de dés, même si cela est défavorable.
Les mouvements peuvent être effectués avec un ou avec deux pions.
Pasch
L'obtention de deux nombres identiques des dés est appelé "Pasch". Un "Pasch" double les mouvements, ou bien les pions sont
déplacés quatre fois en fonction du nombre de points obtenus.
Maison
Deux ou plusieurs pièces de la même couleur sur une pointe forment un soi-disant «maison». Le pion d'un adversaire peut sauter par-
dessus une maison, mais ne peut l'occuper. Dans une maison, vous pouvez accumuler un nombre quelconque de ces pièces du même
couleur.
Pont
Deux ou plusieurs "maisons" adjacentes forment un soi-disant «pont». Le plus haut est le pont, beaucoup plus difficile son ascension
par l'adversaire.
Manger les pions
Si le mouvement de votre adversaire se termine sur un point occupé par un seul pion, ce dernier est mangé.
Les pions mangés sont placés sur le "Bar", soit sur la ligne de séparation entre les plaques intérieures et extérieures.
Un joueur est obligé de rentrer immédiatement ses pions mangés dans le jeu. Les pions doivent rentrer dans la table interne de
l'adversaire (ici aussi, la règle est que les pointes déjà occupées par deux ou plusieurs pions adverses sont bloqués). Le retour se fait
en roulant les dés. Le joueur perd son tour si les chiffres obtenus avec les dés ne lui permettent de rentrer ses pions dans le jeu.
Faire sortir les pions
Une fois qu'un joueur a déplacé tous ses pions dans la table interne, il peut commencer à le deplacer hors du plateau. Les pions sont
retirés à partir de la pointe avec le nombre le plus grand: d'abord la pointe 6, puis la pointe 5, etc. Si les numéros des dés ne vous
permettent pas de faire ressortir les points présents sur les points avec les nombres plus élevés, les pièces respectives peuvent être
déplacées seulement dans la direction du bord de la table, mais ne peuvent pas être retirées (mis hors plateau). Si les numéros tirés
avec des dés dépassent le nombre requis, les numéros excédentaires ne sont plus comptés. Si un pion est frappé alors que vous êtes
en train de la faire sortir, avant de reprendre le processus, le pion mangé doit être situé sur votre tableau interne après avoir traversé le
terrain de jeu entier.
Victoire
Le jeu se termine quand un joueur réussit à sortir tous ses pions.
Une victoire simple est atteinte si l'adversaire a tous les pions dans son tableau interne et si a réussi à sortir au moins un pion.
Un «Gammon», à savoir une victoire qui double le score, est obtenu
quand l'adversaire a réussi à amener tous ses pions sur son tableau interne.
Un triple «Backgammon», à savoir une victoire qui triple le score, est
obtenu si l'autre joueur ne parvient pas à amener tous ses pions sur
son tableau interne.
Stratégie
Chaque joueur va essayer de former des "ponts" en forçant l'adversaire à faire
de mouvement défavorables ou à perdre un tour entier.
Dames
Le sort décide quel joueur obtient les pions blancs et le joueur qui obtient les pions
rouges. La série de pièces sont disposées face à face sur les cases noires dans les
trois rangées pluse externes, comme le montre la figure suivante.
Il commence toujours le joueur avec les pions blanches.
Les pions sont déplacés uniquement sur les carrés noirs et peut seulement se
déplacer en diagonale d'une seule case.
Chaque joueur à son tour exécute un seul mouvement.
Les espaces déjà occupées par un pion du joueur ou par son adversaire ne peuvent
pas être occupés. Si vous rencontrez un pion adverse derrière laquelle il y a un
espace vide, vous pouvez sauter et mangez pion.

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