Déguiser Des Modèles 3D Avant De Les Présenter - SMART 450 Guide D'utilisation

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C H A P I T R E 7
Utiliser les outils 3D pour le logiciel SMART Notebook et les outils de réalité mixte
4. Effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour déplacer le modèle 3D sur l'écran, déplacez le cube.
o
Pour faire pivoter le modèle 3D sur l'écran, faites pivoter le cube dans votre main.
o
Pour annuler l'attribution du modèle 3D au cube, couvrez les marques du cube avec
o
votre main.
R E M A R Q U E
Si vous rencontrez l'un des symptômes suivants, la cause peut être liée à des problèmes
de suivi :
Le modèle 3D ne se connecte pas au cube.
o
Le modèle 3D tremble lorsqu'il est connecté au cube.
o
Le modèle 3D se déconnecte parfois du cube.
o
Le logiciel SMART Notebook passe en mode Réalité mixte lorsque le cube se trouve
o
sous la caméra, même si vous ne déplacez pas le cube.
Pour résoudre ces problèmes, voir Conditions d'éclairage à la page 59.
C O N S E I L S
Lorsque vous déplacez et faites pivoter le cube dans votre main, assurez-vous de ne
o
pas cacher les symboles à la surface du cube.
Pour masquer l'image de la SMART Document Camera et afficher uniquement le
o
modèle 3D, déplacez le curseur de transparence vers la gauche.
5. Si vous avez acheté un deuxième cube SMART et que la page comporte plusieurs modèles
3D, manipulez un autre modèle 3D en suivant les étapes 3 et 4 avec l'autre cube.
R E M A R Q U E
Les deux cubes doivent avoir des motifs différents si vous voulez les utiliser en même
temps.
6. Lorsque vous avez terminé, éloignez le ou les cubes de la caméra.
Le logiciel SMART Notebook quitte le mode Réalité mixte au bout de quelques secondes.
Déguiser des modèles 3D avant de les présenter
Si vous voulez masquer des modèles 3D de votre fichier .notebook avant de les présenter, vous
pouvez utiliser la fonctionnalité Déguiser pour masquer les modèles 3D avec un chapeau
magique.
Lorsque vous utilisez les outils de réalité mixte, le chapeau magique disparaît après que les outils
de réalité mixte ont attribué le modèle 3D au cube, découvrant le modèle 3D.
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