Flying Pig Systems HOG Série Manuel D'utilisation page 66

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1) Mémoires actives sur les masters pendant l'enregistrement. Ce que l'on voit sur scène est une
combinaison des masters de restitution ( Playback Masters ) et du contenu du programmateur, mais
seules les données modifiées dans le programmateur seront mémorisées. Lorsque vous rejouez la mémoire,
le résultat sera différent si les faders actifs lors de la programmation sont désactivés.
2) Mémoires actives pendant la restitution contrôlant des paramètres non programmés. Si vous
programmez un cyberlight en intensité, couleur et position, les informations d'iris, par exemple, ne seront
pas mémorisées. Si une mémoire déclenchée après configure l'iris en faisceau serré, celui-ci restera fermé
même s'il était ouvert dans votre mémoire initiale. C'est parce qu'aucune information d'iris n'a été
mémorisée au moment de l'appui sur Record .
State et Everything vous évitent ces problèmes et vous offrent le contrôle des paramètres à
mémoriser.
Appuyer sur State dans la barre d'outils après l'appui sur Record enregistrera tout ce qui a été entré dans
le programmeur depuis le dernier appui sur Clear . Appuyer sur Everything mémorise l'état complet de
la console, comme si on photographiait la sortie. Ceci vous assure que la restitution est conforme à ce qui se
passait au moment de la programmation. Mémoriser avec Everything donne l'équivalent d'une mémoire
sur une console traditionnelle.
Lors d'une copie de mémoire, l'appui sur State copie l'état de la file comme si elle avait été exécutée
jusqu'à l'élément à copier, et non plus seulement la mémoire elle-même. C'est l'équivalent de la somme de
toutes les mémoires précédentes, celle à copier étant incluse.
C'est le même principe lors du chargement ( Load ) d'une mémoire dans le programmateur avec l'option
State.
Nouvelles options d'enregistrement - WholeHog V3 uniquement
Sur la version 3 du logiciel Wholehog, les modes State et Evrything sont remplacés par 4 nouvelles options
:
• Selected :
• Normal :
• Whole Fixtures : Enregistrement de tous les paramètres des projecteurs sélectionnés.
• Snapshot :
Capture de tous les paramètres
Bien qu'elle ne soit pas sur la barre d'outils, il est important d'aborder cette fonction ici. Pour forcer les
valeurs de tous les paramètres des appareils sélectionnés, appuyez sur PIG et Active simultanément. Ainsi,
même un paramètre qui n'a pas été affecté dans la mémoire en création recevra le réglage qu'il a
actuellement. Si des paramètres ne sont contrôlés par aucune mémoire à ce moment, ils recevront la valeur
par défaut enregistrée dans les bibliothèques de la console.
Unblock
Lorsque les options State et Everything sont utilisées, il arrive que des paramètres inchangés se
répètent de mémoires en mémoires. Ils sont appelés Hard Command . Ces commandes dupliquées sont
également créées par erreur lors de la programmation normale. Bien qu'elles puissent être crées
volontairement, elles sont la plupart du temps des rebuts de programmation. Pour éliminer les Hard
Commands non désirées utilisez Unblock :
1
2
3
Eliminer ces commandes inutiles est un bon moyen de réduire la taille du spectacle
programmé dans la mémoire de la console.
Récupérer les valeurs de la sortie
Pour forcer les valeurs de tous les paramètres pour les appareils sélectionnés, appuyez sur PIG + Active .
Ainsi, même si un paramètre n'est pas ajusté pendant la programmation de la mémoire, son niveau actuel
sera tout de même mémorisé. Si ce paramètre n'est sous le contrôle d'aucune mémoire, il prendra la valeur
par défaut attribuée dans les bibliothèques de la console.
9 • 4 • WHOLEHOG II, JANDS HOG, ECHELON - Manuel d'Utilisation - Version 2.30.32
Enregistrement des paramètres modifiés sur les appareils sélectionnés.
Enregistrement des paramètres modifiés.
Enregistrement de toutes les sorties de la console.
Appuyez sur Unblock.
Sélectionnez les mémoires à nettoyer.
Appuyez sur Enter .

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Ce manuel est également adapté pour:

Wholehog iWholehog ii

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