(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Table des Matières TABLE DES MATIERES BIENVENUE SUR LES CONSOLES WHOLEHOG II, JANDS HOG ET ECHELON 1K Introduction....................................
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Sélection des appareils ................................1 Ajuster les paramètres .................................. 3 Coup d’œil à la restitution ................................4 Les différentes fenêtres de programmation...........................
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; PERSONNALISATION DE LA CONSOLE Réglages par défaut ..................................2 Contrôle des périphériques et du matériel ............................ 2 Macro de démarrage..................................
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Bienvenue sur les consoles WHOLEHOG II JANDS HOG et ECHELON 1K Introduction Le développement de la WHOLEHOG II est le résultat de la convergence de 3 branches du monde de l'éclairage autrefois bien distinctes : les tournées, le théâtre et la télévision.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Mise à jour des presets de Mise à jour de tous types de palettes position uniquement (y compris couleurs et faisceaux) Bibliothèques Sur disque dur...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; appuyant sur une simple touche, par changement de page. Ceci facilite l’accès et le réarrangement des programmes afin de répondre aux changements d'ordres de plateaux.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Palette Réglages d'un groupe de paramètres stockés indépendamment des autres, pour un ou plusieurs appareils. Plusieurs appareils de types différents peuvent partager une même palette. Changer une palette modifie toutes les mémoires qui l'utilisent.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Le double triangle vers la gauche signifie Retour Rapide ( Skip Down ). Information Importantes Attention aux instructions de sécurité...
JANDS la carte d'enregistrement qui accompagne votre console. Si vous ajoutez votre adresse e-mail, nous vous signalerons la publication des nouvelles versions. L'URL de Flying Pig Systems est http://www.flyingpig.com. Quand vous avez atteint la page de Flying Pig, chargez le nouveau logiciel en choisissant la page correspondant à votre console, option Download New Software (téléchargement).
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Description Générale de la WHOLEHOG II Ce chapitre donne un aperçu des trois sections principales de la console - le programmateur, la restitution et les affichages - et des périphériques connectés à...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Le reste des LCD est utilisé pour des fenêtres de tous types, en particulier les fenêtres de groupes, de palettes, de temporisations et du générateur d'effets.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Sélection des types Contenu des files de mémoires Groupes Options des files Positions Répertoires des files Couleurs Pages Faisceaux...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; vers la gauche vers la droite Thru vers le haut Full vers le bas Comment sélectionner un objet sur les moniteurs externes Pour sélectionner un objet sur un des moniteurs externes, vous aurez besoin d'utiliser le clavier ou une souris.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Si la fenêtre est vide (aucun groupes indiqués), vous avez peut-être oublié d'utiliser la fonction Auto menus lors du patch.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Page Up : remonter d'une page. En gardant PIG enfoncée, l'appui sur Page Up déplace d'une ligne. Page Down : même chose vers le bas.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Périphériques Externes La WHOLEHOG II peut facilement être étendue à l'aide de périphériques optionnels. Deux écrans supplémentaires (moniteurs de PC standards) peuvent être connectés pour augmenter la surface de visualisation à...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Utilisation des écrans tactiles Les écrans tactiles sont un point clé du système de pilotage de la WHOLEHOG II et méritent une attention spéciale.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Description Générale de la JANDS HOG Ce chapitre donne un aperçu des trois sections principales de la console - le programmateur, la restitution et les affichages - et des périphériques connectés à...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Masters de Restitution ( Playback masters ) La section de restitution se compose de: • 12 ou 24 masters selon la version de votre Jands Hog : le fader et sa touche associée, Flash, contrôlent les niveaux d'intensité.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Changement de spectacle Il est également possible de connecter un moniteur externe pour compléter les affichages de la console. Cet écran doit être compatible VGA.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Périphériques Externes La Jands Hog peut facilement être étendue à l'aide de périphériques optionnels. Un écran supplémentaire (moniteur de PC standard) peut être connecté pour augmenter la surface de visualisation.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Description Générale de l'ECHELON Ce chapitre donne un aperçu des trois sections principales de la console - le programmateur, la restitution et...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Premiers Pas Ce chapitre donne un bref aperçu du travail sur le système d'exploitation Wholehog II.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Enregistrer une mémoire Une fois que les paramètres sont ajustés, il faut enregistrer le tout dans une mémoire.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Comment Commencer ? Ce chapitre couvre tout ce que vous avez besoin de savoir pour que votre console soit prête pour la programmation.
à programmer. Une disquette de bibliothèque est fournie avec votre console. Elle contient les bibliothèques de projecteurs fournies par Flying Pig Systems, mais ne contient aucun programme. Charger un show Quand vous démarrez la console, le dernier show utilisé est en mémoire. Si vous voulez travailler sur un autre spectacle déjà...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; que les mémoires doivent ordonner en fonction des ordres précédents dans la file.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; L'appui sur les touches de menu Values, Fade, Delay et Path situées en haut de la fenêtre offre plus d'informations sur les données contenues dans le programmateur.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Temporisations asymétriques Nous considérons ici les appareils dont les intensités augmentent avec des temporisations différentes de ceux dont elles diminuent pendant l’exécution d'une mémoire.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Extraire des valeurs programmées Extraire des valeurs programmées dans une autre mémoire Pour récupérer les valeurs programmées dans une mémoire et les charger dans le programmateur:...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Groupes et Palettes En plus des palettes créées par l'Automenu, vous pouvez créer des groupes et palettes pour vos propres besoins.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; De la même manière, lorsque vous programmez les couleurs à...
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Les palettes composées ne sont pas stockées sous cette forme dans les mémoires.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Manipulation des groupes et palettes Les groupes et palettes sont des objets flexibles qui peuvent être déplacés, copiés ou effacés selon vos besoins.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Mémoires, Files et Pages Ce chapitre développe les principaux éléments du système Wholehog II : les mémoires ( cue ), les files de mémoires ( cuelist ) et les pages.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Qu'est-ce qu'une page ? Les files de mémoires NE SONT PAS stockées sur les masters.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Pour garder active les files de certains faders pendant le changement de page, maintenez enfoncées les touches Choose ( Select ) des faders à...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Files de Mémoires Toute la programmation d'un spectacle peut se faire dans une seule file de mémoires, sous le contrôle d'un seul fader.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Pour afficher la fenêtre des files sous cette apparence, sur le moniteur externe, utilisez la combinaison de touches Setup + 3 ou bien appuyez sur Setup , maintenez PIG enfoncée et appuyez sur Qlist.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Si vous vous sentez gênés par ces considérations, regardez la file ci-dessous et comparez avec le schéma qui la suit pour comprendre comment les mémoires s'exécutent.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Régler les temps de délai et de fondu Fondu et délai peuvent être saisis en sélectionnant les cases appropriées, en appuyant sur Set , et en entrant une nouvelle valeur.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Restitution La restitution avec un système compatible WHOLEHOG II est conçue pour un maximum de flexibilité: •...
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Les contrôles généraux se composent de Release , Skip Forward , Skip Back , Goto , du fader de fondu manuel et deux grandes touches Go et Pause .
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Outrepasser les temporisations programmées Toutes les temporisations établies dans la console peuvent être modifiées ensemble avec le contrôle de vitesse ( Rate Thruster ).
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Grand master Le grand master contrôle toutes les intensités de la console.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Touche de Flash (Flash Button Action) Les touches de flash forment la première rangée de touches au-dessus des faders, et permettent de pousser les intensités à...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Options avancées (Advanced Options) Les options suivantes vous permettre d'affiner la réponse des files de mémoires : Insère une mémoire vierge au début de la liste, pour permettre à...
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Temporisations des chasers Un chaser restitue une série de mémoires en utilisant une vitesse en BPM ( Beat Per Minute , battements par minute) ainsi qu'un pourcentage pour le temps passé...
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Sur Wholehog II Pour créer vos propres effets : Sélectionnez les appareils à...
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Utilisez la colonne Setting pour répartir un effet sur un groupe de machines, effet par effet, ou pour l'ensemble de la sélection avec la ligne All.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Remarque : la commande Save Show est la même que dans la barre d'outils de Setup .
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Si vous récupérez une file, mais que vous laissez les palettes qui lui sont associées, assurez-vous qu'il existe en mémoire les palettes équivalentes.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Personnalisation de la Console La configuration de la console peut être personnalisée pour s'adapter à...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Réglages par défaut La Wholehog II traite certains paramètres par groupes.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Réglage du contraste des écrans LCD Pour régler le contraste des écrans, maintenez Setup enfoncée et ajustez la roue de droite pour l'écran de droite et celle du centre pour l'écran de gauche.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Gestion des Entrées Ce chapitre développe l'utilisation des ports MIDI, Timecode et DMX.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Préparation de la console pour la lecture des codes temporels Avant d'envoyer les codes, la console doit être configurée pour les accepter : Appuyez sur Setup.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Programmation des index timecode dans les files de mémoires Les index s'insèrent dans les structures de temporisation des files de mémoires habituelles ( Wait ), ce qui rend très facile la synchronisation des mémoires avec les entrées.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Actions de console que les messages MSC peuvent ne pas reproduire exactement : Action de la console Message MSC...
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Show DMX Capture DMX Ce mode lit chaque trame et les convertit en réglage de paramètres en utilisant le patch d'une des sorties...
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Pour entrer un nouvel index, appuyez sur la flèche vers le bas pour faire apparaître une nouvelle case et répétez les étapes de 1 à...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Après le patch, les appareils ne répondent pas correctement (voire pas du tout).
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Appuyez sur une page vide dans la fenêtre des pages ou sur la banque de palettes Pages.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Learn Timing ne remplace les temps d'attente que pour les mémoires réglées sur Halt.
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Créer un nouvel appareil Editez votre bibliothèque Utilisez un éditeur de texte PC pour créer votre nouvelle bibliothèque.
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(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; optionnel Spécifie le type de sortie et le début d'un groupe output = dmx...
(6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; (6/ ² $9(18( '( 0$85,1 ² 02173(//,(5 ² 7(/ ² )$; Annexe C: Notes sur le Matériel Il y a 6 LEDs sur la carte du processeur dans la console pour indiquer son état : LED 1...