8 - Archivage (Library) - Mémoires de confi guration (snapshots)
2 La molette SHUTTLE permet de modifi er la fonction
de la zone centrale de la partie inférieure de l'écran.
Dans l'exemple ci-dessus, celle-ci est destinée à la
gestion de la liste des mémoires de confi guration.
3 La molette JOG permet de faire défi ler la liste des
mémoires. Remarquez que quand une mémoire est
contrastée, une représentation graphique de la posi-
tion des faders qu'elle contient s'affi che au dessus de
la liste.
La cartographie des faders située à gauche de l'écran
indique leur position actuelle, permettant de com-
parer les positions mémorisées avec les positions en
cours.
4 Quand le nom d'une mémoire devant servir de base
à un nouveau nom est contrasté, les touches fl échées
peuvent servir à déplacer le curseur sur le bouton
virtuel NAME à l'écran.
5 Appuyez sur le bouton ENTER pour transférer le nom
sélectionné vers la zone d'édition des noms située à
droite de l'écran.
REMARQUE
Cette procédure ne transfère pas la mémoire snaps-
hot elle-même mais seulement son nom. Pour rappe-
ler la totalité des données de la confi guration snapshot
sélectionnée, utilisez le bouton virtuel RECALL pré-
sent à l'écran ou le bouton RECALL de la console.
6 Tournez la molette SHUTTLE dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre pour modifi er la fonction
de la case centrale de la portion inférieure de l'écran
et lui permettre l'édition de nom.
7 Utilisez la molette JOG pour déplacer le curseur au
sein du nom de snapshot à modifi er
8 Utilisez les touches fl échées pour déplacer le curseur
parmi les caractères disponibles et la touche ENTER
pour insérer le caractère sélectionné à la position
repérée par le curseur dans le nom.
Deux boutons spéciaux se trouvent aussi en dessous
de la liste des caractères : le bouton INSERT qui
permet d'insérer un caractère à la position du cur-
seur, et le bouton DELETE qui permet de suppri-
mer le caractère situé également à la position du
curseur.
Le pavé numérique peut être aussi utilisé pour saisir
directement les chiffres au sein du nom.
9 Quand le nom a entièrement été édité, tournez la
molette SHUTTLE dans le sens des aiguilles d'une
montre de manière à ce que la portion centrale de
l'écran contrôle à nouveau le défi lement des listes.
10 Utilisez la molette JOG pour choisir la position
mémoire dans laquelle vous voulez insérer le nou-
veau nom.
11 Déplacez le curseur sur le bouton virtuel NAME à
l'écran et appuyez sur ENTER. Le nom nouvelle-
ment édité vient remplacer le nom précédent (si elle
en possédait un) de la mémoire de confi guration con-
trastée.
Cette manœuvre ne modifi e pas les données de cette
mémoire mais seulement son nom. Utilisez le bouton
virtuel STORE sur l'écran ou le bouton STORE de la
console si vous préférez enregistrer une modifi cation
de données dans une position mémoire.
8.1.6 Transfert des données de snapshot par
MIDI
Les données de snapshot (à l'exception du snapshot 00)
peuvent être transmises vers des appareils MIDI externes
comme séquenceurs, enregistreurs de données etc. permet-
tant de sauvegarder les données de confi guration de la con-
sole avec une séquence ou simplement pour disposer d'une
méthode d'archivage extensive et pratique.
8 – 3
REMARQUE