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Crivit Sports KH 4242 Mode D'emploi page 5

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SET BOCCE KH 4242
Il set di bocce consiste di 6 bocce, un boccino di
legno, un corda distanziatrice e una pratica custodia.
Il gioco può essere eseguito su qualsiasi superfi cie.
Sono particolarmente indicate le piazzole come
quelle che si trovano nei parcheggi. La superfi cie
non dev'essere troppo dura ma neanche troppo
morbida. Le irregolarità rendono il gioco interessante
e divertente.
Tecnica di gioco
Ci sono due modi fondamentali per giocare a bocce,
piazzando la boccia o lanciandola per spostare
le altre.
Nel primo caso si cerca di collocare la boccia il
più possibile vicino al boccino.
Nel secondo caso si tenta di lanciare la boccia in
modo da colpire quella dell'avversario e allontanarla
dal boccino.
In entrambi i casi è necessario tenere conto della
posizione corretta della mano durante il lancio.
Il lancio avviene con il palmo della mano rivolto
verso il basso. In tal modo la boccia riceve un certo
eff etto di torsione all'indietro. Quando si applica la
torsione è possibile manipolare la boccia in base
all'aspetto del terreno e della situazione di gioco.
Le formazioni di gioco
Il gioco di bocce si può giocare con le seguenti
formazioni:
Tête á tête = 2 singoli giocatori con 3 bocce per uno.
Doublette = 2 squadre con 2 giocatori per squadra.
Ogni giocatore ha 3 bocce
(è necessario un secondo set di bocce).
Triplette =
2 squadre con 3 giocatori per squadra.
Ogni giocatore ha 2 bocce
(è necessario un secondo set di bocce).
Il principio del gioco
Con il lancio di una moneta si decide quale squadra
comincia. Un giocatore della squadra che comincia
traccia sul terreno un cerchio di circa 35–50 cm di
diametro.
Il giocatore entra nel cerchio e lancia il boccino a
una distanza di 6–10 m.
Il boccino dev'essere ad almeno 1 metro di distanza
da ostacoli come ad es. alberi, muri, ecc.
Infi ne il giocatore della squadra di turno cercherà
di piazzare una boccia il più possibile vicino al
boccino. Nell'esecuzione del lancio, i piedi del
giocatore devono trovarsi all'interno del cerchio e
a contatto con il suolo, fi no a quando la boccia
giocata non tocca il suolo.
A questo punto il turno passa all'altra squadra, fi no
a quando la loro boccia non è la più vicina al
boccino o tutte le bocce della squadra sono state
giocate. Nell'ambito della squadra è possibile
decidere a piacere chi eff ettuerà il tiro.
Quindi sarà nuovamente il turno dell'altra squadra,
ecc.
È possibile anche cercare di lanciare via le bocce
degli avversari.
Esempio: la squadra A ha lanciato una boccia
posizionandola molto vicino al boccino. La squa-
dra B lancia via quella boccia e ha la possibilità
di piazzarsi vicino al boccino con il tiro successivo,
migliorando la propria posizione rispetto alla
squadra A.
La posizione del boccino può cambiare a causa
del contatto con le altre bocce nel corso del gioco.
Esso deve tuttavia essere sempre visibile per tutti i
giocatori, e non trovarsi mai a meno di 3 m o a più
di 20 m dal cerchio di lancio. Se il boccino urta
contro un ostacolo, è necessario ricominciare il
turno. Ricomincerà la squadra indicata dal lancio
della moneta.
Solo quando sono state giocate tutte le bocce
si possono contare i punti. La squadra che ha la
boccia più vicina al boccino riceve un punto. La
squadra che ha più bocce vicino al boccino riceve
un punto per ognuna di esse.
Nel corso di un turno, solo una squadra può racco-
gliere punti. Nel gioco Doublette e Triplette si può
teoricamente arrivare a sei punti per turno.
La squadra che ha segnato punti nell'ultimo turno,
traccerà un nuovo cerchio di lancio dal punto in cui
ha collocato il boccino e così avrà inizio un nuovo
turno di gioco.
Vince la squadra che per prima raggiunge i 13 punti.
Importatore / Assistenza
KOMPERNASS GMBH
BURGSTRASSE 21
44867 BOCHUM, GERMANY
www.kompernass.com
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