SI-601 - Lecteur CD professionnel - MP3 - DSP + 4 samples
12 - Réglage du PITCH
Les réglages de PITCH permettent d'augmenter ou de diminuer
la vitesse de lecture ou des boucles. Ces manipulations de vitesse
sont habituellement utilisées pour permettre des enchaînements
cohérents entre différentes sources de musique. La vitesse peut
être modifiée à hauteur de 100%.
1 - Utilisation du potentiomètre PITCH :
Le potentiomètre PITCH permet d'augmenter ou de
diminuer la vitesse de lecture en fonction du taux
sélectionné par la touche PITCH RANGE . Les différentes
valeurs sont : +/-4%, +/-8%, +/-16% ou, +/-100%.
Cette dernière valeur de pitch n'est pas utilisable pour
les CDs MP3.
Pour activer le potentiomètre PITCH, appuyez sur la
touche PITCH, cette dernière s'allume lorsque la fonction
PITCH est active. Si vous n'activez pas la fonction PITCH,
le potentiomètre PITCH est inactif.
2 - Utilisation de la fonction PITCH BEnD :
La vitesse de lecture augmente ou diminue lorsque vous
utilisez respectivement les touches PITCH BEND + ou PITCH
BEND -. La modification de la vitesse est proportionnelle
au temps durant lequel vous appuyez sur les touche PITCH
BEND.
Le PITCH varie en fonction du taux sélectionné avec les
touches de pourcentage de PITCH.
3 - Utilisation du JOG WHEEL :
Le JOG WHEEL permet de modifier temporairement le
PITCH. Lorsque vous êtes en mode lecture et que vous
tournez le JOG WHEEL dans le sens des aiguilles d'une
montre, vous augmentez la vitesse de lecture. Si vous le
tournez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre
vous diminuez la vitesse de lecture. La valeur de la
modification de vitesse dépend du temps pendant lequel
vous tournez le JOG WHEEL.
13 - Enregistrement de points de CUE
Un point CUE est l'endroit exact duquel doit partir la lecture.
Vous pouvez mémoriser jusqu'à 5 point CUE : 4 avec les touches
BANK, 1 avec la touche IN et 1 avec la touche CUE. Il existe 2
façons de fixer un point CUE :
1 - Appuyez sur la touche In pendant
la lecture (CUE à la volé). Si vous
appuyez sur CUE, le lecteur revient à
la position fixée par la touche IN. Vous
pouvez maintenant enregistrer se point
CUE dans une des BANK.
2 - La deuxième solution consiste à
utiliser le JOG WHEEL. Lorsque vous
êtes en mode PAUSE ou en mode
CUE, utilisez le JOG WHEEL pour
recherche avec précision le point de
démarrage souhaité, appuyez ensuite
sur PLAY pour fixer le point CUE.
Lorsque vous appuierez sur CUE ou
SUR IN, vous reviendrez au point fixé
précédemment.
14 - Mémorisation des points CUE
Une fois que vous avez fixé un point CUE avec l'une ou l'autre
des méthodes précédentes, vous pouvez les enregistrer dans une
des touches BANK. A partir du moment où vous avez mémorisé
un point CUE, vous pouvez le rappeler à n'importe quel moment
même si vous éjectez le CD ou si vous débranchez le lecteur.
Vous pouvez mémoriser un maximum de 4 point CUE par CD et
un maximum de 508 CUE au total. L'indicateur de mémoire (12
sur l'afficheur) vous donne une indication quand à la mémoire
disponible. La mémoire sert aussi bien à mémoriser des points
CUE que des samples mais vous ne pouvez pas enregistrer les
deux sur la même touche BANK.
Pour mémoriser un point CUE :
1 - Créez un point CUE comme indiqué précédemment.
Appuyez sur la touche MEMORY, elle
s'allume en jaune pour vous indiquer
que vous êtes en mode mémorisation.
Appuyez ensuite sur une des touches
BANK, cette dernière clignote puis reste
allumée pour vous indiquer que le point
CUE est mémorisé ; la touche MEMORY
s'éteint. La touche BANK restera allumée
tant qu'un point CUE ou un sample est
mémorisé.
2 - Répétez les opération précédentes
pour
mémoriser
jusqu'à
CUE. Les points CUE sont disponibles
à tout moment pendant la lecture
sans interruption de la musique. Pour
récupérer les points CUE spécifiques à
un disque, vous devez au préalable charger le disque en
question.
15 - Utilisation du SAMPLER
Votre lecteur SI-601 est fourni avec un sampler qui vous permet
de mémoriser jusqu'à 4 samples dans les touches BANK. Notez
cependant que vous ne pouvez pas mémoriser à la fois un
point CUE et un sample sur la même touche BANK. Pour être
mémorisable, votre sample ne doit pas excéder 5,5 secondes.
Vous pouvez rappeler un sample à tout moment, en mode
lecture, en mode pause et, même si vous avez éjecté le disque.
Si vous rappelez un sample en mode lecture, le sample sera lu
par dessus la musique en cours, vous pouvez lire les samples
de manière unique ou en boucle. Vous pouvez mémoriser
approximativement 1500 samples, en fonction de l'espace
mémoire libre.
Pour créer un sample :
1 - Créez une boucle parfaite (voir paragraphe 10).
Si votre boucle dépasse 5,5 secondes, elle ne sera pas
enregistrée comme sample mais comme point CUE.
2 - Appuyez sur le bouton MEMORY, celui s'allume pour vous
indiquer que vous êtes en mode mémorisation.
3 - Appuyez sur une touches BANK de votre choix pour
assigner votre sample à un espace mémoire.
4 - La touche MEMORY s'éteint : votre sample est
mémorisé.
fRAnçAIS
4
points
Page 9