Cet effet offre une simulation unique et
précise d'environnements acoustiques.
Page principale (Main)
Main
SIZE
Plage : 0,5 à 2
Multiplicateur. "1" est la valeur par défaut et la
taille prévue par le concepteur.
SHADE
Plage : 100 à 100
Le paramètre Shade "dose" les paramètres
Material/Diffuse en même temps. Alors que les
paramètres Material et Diffuse Type définissent
le "son" ou la "couleur" de l'ambiance, le
paramètre Shade ajoute ou enlève de la
définition.
Locations
Location Type
Plage : 40 x 40 pieds, Big Studio, Box Car, Mid
Studio, Small Corridor, Small Studio, Medium
Room, Corner Close et Corner Far.
Définit le type d'espace acoustique simulé.
Position
Plage : -100 (gauche) à 100 (droite) - 0 est le
centre.
Panoramique des réflexions générées.
Material
Plage : Marble (marbre), Plaster (plâtre),
Concrete (ciment), Brickwall (mur de briques),
Mineral Wool (laine de roche) et Wood (bois).
Le paramètre Material fait partie des
paramètres Shade et détermine le son global.
50
AMBIATOR
Diffusion
Plage : Off, Normal, Metal et Smooth
Sélectionne les types de diffusions/obstacles ou
désactive les diffusions. Le taux de diffusion fait
partie des paramètres Shade.
Levels
Wet Level
Plage : Off à 0 dB
Niveau de signal traité de l'algorithme.
Dry Level
Plage : Off à 0 dB
Niveau de signal non traité de l'algorithme.
Dans l'interface utilisateur de la
Reverb 4000, les paramètres de cet
algorithme sont organisés comme suit :
Home
Levels
Location
TYPE
(SP) : Simple Précision
(DP) : Double Précision
SIZE
SHADE
MIDI CC:
MIDI CC:
23/55 (DP)
24/56 (DP)
77
(SP)
78
(SP)
WET
DRY
MATERIA
POSITION
DIFFTYPE