RÉVERBÉRATION GÉNÉRIQUE
Palette des réverbérations TC
Jusqu'à il y a environ 10 ans, la réverbération
numérique était utilisée comme effet générique
appliqué à de nombreuses sources dans le
mixage. De nos jours, avec l'accroissement des
départs et retours Aux, de nouvelles approches
sont utilisées. Les éléments du mixage sont
traités individuellement, permettant de modifier
le caractère de l'espace acoustique simulé, la
couleur et la profondeur, pour obtenir une
utilisation plus créative et complexe. Nous
appelons cette approche une approche de
Source et nous avons dédié plus de 30 ans
au développement, à la conception et à la
perfection de la simulation d'espaces
acoustiques. Les réverbérations numériques
génériques ont permis de décupler la capacité
DSP, la mémoire, la bande passante de l'effet
— le traitement spécifique en fonction de la
source restait cependant hors de question.
Même si on peut considérer les effets
génériques moins que parfaits, ils sont toujours
utilisés pour certaines applications à la place de
leurs cousins basés sur la source. La vaste
palette de réverbérations et de simulation
d'espaces acoustiques de haute qualité offerte
par TC Electronic permet à l'utilisateur de
choisir quel principe convient le mieux à ses
besoins. Vous trouverez ci-dessous des
suggestions sur l'utilisation des différents types
d'effets en fonction de l'application envisagée.
Réverbération générique
La réverbération générique est un effet flatteur
donnant du Sustain au son que vous pouvez
ajouter à de nombreuses sources du mixage,
sur un signal stéréo ou multi-canal. Cet effet
ajoute peu de caractère au son, mais ne le
transforme que très peu — l'effet est dilué dans
le son. Si l'effet offre un réglage de premières
réflexions, elles ne sont que très peu
nombreuses et jouent un rôle insignifiant. Par
conséquent, une localisation marquée n'est pas
appliquée au signal, ce qui est le but recherché
lorsque la même réverbération est appliquée à
plusieurs sources. Pour un peintre, on peut
comparer la réverbération générique à un
pinceau.
Avantages des réverbérations génériques
• Meilleur choix pour les signaux composites
ou déjà mixés et en effet multi-canal.
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• Meilleur choix lors de l'utilisation d'un
Joystick multi-canal sur une console ou une
station audionumérique.
• Meilleur choix sur un micro classique.
• Efficace sur les sources en mouvement.
• Plus joli que la réalité.
• Facile et rapide d'utilisation.
Les "contres"
• L'effet dilué efface le caractère des sources
individuelles.
• La modulation de hauteur peut devenir un
problème avec certaines sources.
• La compatibilité mono est souvent sacrifiée
au bénéfice d'une largeur de champ étendue.
• Le positionnement dans l'espace est inférieur
à celui obtenu avec une réverbération basée
sur la source.
Réverbération de source
Lorsque les éléments du mixage sont traités
séparément, il est possible de définir
exactement comment chacun doit être entendu.
Il n'y a aucune raison d'appliquer une
réverbération générique à plusieurs sources
individuelles, à moins qu'elles ne soient
sensées être placées sur le même point dans
l'espace acoustique ou à moins de manquer de
départs auxiliaires. Lorsqu'il est souhaitable de
distinguer les éléments partageant la même
position dans le champ acoustique, utilisez la
réverbération source. Les différences subtiles
entre les structures de réflexion des diverses
sources peuvent faire une différence sensible
en terme de profondeur, d'expressivité et de
positionnement naturel dans l'espace. Les
réverbérations de source sont capables de
générer des structures de premières réflexions
multiples et complexes. Pour obtenir les
meilleurs résultats, si certaines réflexions sont
déjà reprises par un micro, elles doivent être
supprimées de la structure simulée en utilisant
le réglage correct d'atténuation des premières
réflexions. Les instruments ou sources peuvent
partager alternativement la même entrée de
réverbération par groupes (par exemple gauche
de la scène, centre et droite), pour obtenir un
résultat meilleur et plus complexe que celui
obtenu avec les réverbérations génériques
utilisées avec un seul départ auxiliaire. Pour un
peintre, l'outil équivalant à la réverbération de
source serait un système de rendu en 3D.