À Propos Des Applications; Peinture - SMART Table 230i Guide D'utilisation

Centre d'apprentissage interactif
Table des Matières

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CH A P IT RE 2 – UT IL ISA TI O N DE VOT RE SM ART T AB LE
À propos des applications
Le logiciel des activités SMART Table se compose des applications suivantes :

Peinture

Multimédia
Choix multiples
Localisation
Vous pouvez personnaliser ces applications et en ajouter d'autres à l'aide de la boîte
à outils SMART Table (voir page 15).
Peinture
Peinture est une application de peinture virtuelle au doigt. Les élèves peignent avec
leurs doigts en sélectionnant des couleurs et des effets dans la palette.
Il y a un maximum de quatre palettes, chacune située dans un coin différent de la
surface. Pour ouvrir une palette, appuyez dessus. Les commandes de la palette
permettent aux élèves de sélectionner des couleurs, de sélectionner des effets de
ligne, d'effacer l'écran et de fermer Peinture.
Lignes
transparentes
Lignes arrondies
Effacer la surface
Réduire la palette
Fermer Peinture
CONSEILS
Chaque élève doit appuyer sur
la surface.
De même, chaque élève doit appuyer sur
Peinture.
Lorsqu'un élève sélectionne une couleur ou une autre option de la palette,
cette sélection s'applique à tous les élèves.
Pour effacer, les élèves peuvent appuyer sur la surface et maintenir la
pression jusqu'à ce que leur point de contact devienne jaune, à la suite de
quoi ils peuvent faire glisser leurs doigts sur les zones qu'ils veulent effacer.
Addition
Addition Plus
Placement
Puzzle
Palette de couleurs
Couleurs aléatoires
Couleur actuellement
sélectionnée
Effacer la surface pour effacer toute
Fermer Peinture pour fermer

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