2.
F
UNCIONAMIENTO
A continuación, se describen las funcionalidades principales del producto.
2.1.
Encendido y apagado
Para alimentar el producto es necesario conectar la salida del alimentador suministrado a la
toma de corriente "DC IN" del producto (Fig. 2.1).
1. "DC IN": entrada de alimentación donde se conecta el alimentador.
2. "Shot Clock": conector para la consola externa (opcional, art. 232-
03 Time-Console-03) que controla el tiempo de posesión de la
pelota.
3. "Data Serial Output": conectores para los marcadores de LED, en
caso de efectuar la conexión por cable y no por radio. Con los
bifurcadores de cable cada una de estas dos salidas puede pilotar
hasta 8 marcadores a una distancia de 200m.
Fig. 2.1: Panel de conexiones de la Consola.
Cada vez que el producto es conectado a la red eléctrica se verán la versión y la fecha del
software durante unos 2 segundos.
Pulsar el botón
marcadores.
Después de encender la consola, se abrirá la pantalla de funcionamiento principal, donde se
pueden ver los datos generales del partido.
2.2.
Vistas de los deportes
En las figuras siguientes se indican los datos mostrados para los distintos deportes
administrados.
Vista principal para BALONCESTO
Vista principal para VOLEIBOL
Vista principal para BALONMANO y HOCKEY
ON
para suspender y reiniciar el funcionamiento de la consola y de los
OFF
(1) Tanteos de equipo
(2) Timeouts recibidos
(3) Faltas de equipo
(4) Periodo de juego
(5) Posesión de pelota
(6) Tiempo de posesión (shot clock)
(7) Cronómetro (minutos:segundos:décimas)
(1) Tanteos de equipo
(2) Timeouts recibidos
(3) Sets ganados
(4) Set corriente
(5) Servicio
(1) Tanteos de equipo
(2) Timeouts recibidos
(3) Tiempo de penalización
(4) Periodo de juego
(7) Cronómetro (minutos:segundos:décimas)