2.
Cliquez sur 'Utility' de la barre de menu et choisissez 'Profile editor'. Une fenêtre
comme celle de la Figure 19 est affichée.
Figure 19 : Traitement du profil de la Sight Fighter Digital Plus
Lettre
Brève description
Les différents boutons. Devient jaune lorsqu'il est programmé.
A
Les noms des boutons. Ils peuvent être remplacés par un nom de votre
B
choix.
Les combinaisons programmées se trouvent ici.
C
D
Appel du menu des paramètres supplémentaires.
E
La barre d'état (figure 20) se trouve ici lors de la programmation des boutons.
Écran d'état. Un trait rouge y sera affiché lorsque la manette de jeu ne
F
fonctionne pas convenablement (V. chapitre 7).
Manette de jeu. Cliquez sur un bouton pour la programmer. Le bouton
G
devient jaune.
Tableau 2 : Explication pour la figure 19
Sight Fighter Digital Plus
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