POINT / POINT IN
MICROINTERRUPTEURS
A. Microinterrupteurs de 1 à 11:
B. Microinterrupteur 12:
C. Led "DMX" (vert):
D. Led "OUT" (jaune):
E. Adresse "DMX"
E
ON
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1112
A
FONCTIONNEMENT
Le projecteur peut être programmé pour fonctionner en mode AUTOMATIQUE (il exécute les scènes ou séquences programmées auparavant) ou commandé par une CONSOLE.
FONCTIONNEMENT AUTOMATIQUE
Lorsqu'il fonctionne en automatique, le projecteur peut être configuré en deux modes
différents : SLAVE et MASTER.
1) Mode SLAVE: (microinterrupteur 12 sur ON) Le projecteur reçoit un signal DMX et
exécute les séquences transmises par un projecteur principal en mode MASTER.
Les projecteurs doivent avoir adresse 1 (voir programmation pour fonctionnement
automatique mode SLAVE).
Adresse : 1
Mode:
MASTER
Mode: SLAVE
DMX
2) Mode MASTER: (microinterrupteur 12 sur OFF) Le projecteur génère un signal
DMX en mesure de piloter d'autres projecteurs en mode SLAVE.
Dans cette situation, aucun signal DMX ne doit être présent en entrée.
Mode:
Adresse : 1
MASTER
Mode: SLAVE
DMX
12V 50W
Pour sélection adresse DMX et
programmation.
Pour choix mode de fonctionnement :
Sur la position ON, il active le mode SLAVE.
Sur la position OFF, il active le mode MASTER.
Allumée, elle indique qu'un signal DMX est
présent en entrée et qu'une adresse initiale
valable a été sélectionnée.
Clignotante, elle indique qu'aucun signal DMX
n'est présent en entrée ou qu'une adresse
initiale incorrecte a été sélectionnée.
Allumée, elle indique que le projecteur est en
fonction Master et qu'il peut commander
d'autres projecteurs.
Elle est donnée par l'addition des valeurs
reportées pour les microinterrupteurs
positionnés sur ON.
DMX
OUT
B
C
D
Adresse : 1
Adresse : 1
Mode: SLAVE
Mode: SLAVE
Adresse : 1
Adresse : 1
Mode: SLAVE
Mode: SLAVE
N.B.: Pour accéder aux microinterrupteurs, il faut enlever le couvercle d'accès à la
carte électronique.
ON
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1112
FONCTIONNEMENT AVEC CONSOLE (mode DMX)
Le mode SLAVE (Microinterrupteur 12 sur ON) doit être sélectionné pour tous les
projecteurs ; le projecteur reçoit un signal DMX et exécute les commandes transmises
depuis la console.
Console
DMX
Max
100
Sélectionner sur chaque projecteur l'adresse pour le signal numérique DMX : adresses
valides de 1 à 511 (voir programmation pour fonctionnement avec console).
Chaque projecteur occupe 2 canaux de contrôle.
Fonctions des canaux et options
CANAL
DISQUE COULEURS
1
2
GRADATEUR
Max
100
MANUEL D'UTILISATION
F
1
2
Adresse : 1
Adresse : 3
Mode: DMX
Mode: DMX
FONCTION
POINT
POINT IN
Adresse : 5
Mode: DMX