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Grand Prix
Il y a huit coupes et chaque coupe présente quatre pistes différentes. Coursez
contre 11 adversaires sur chaque piste pour le meilleur classement général.
Commencer une course
* À mesure que vous progressez dans une partie, plus de personnages et de véhicules
deviendront disponibles.
Classe
Choisissez parmi trois classes.
Seuls les karts peuvent courser dans des parties de 50cc, seules
les motos peuvent courser dans les parties de 100cc et les karts
et les motos peuvent courser dans les parties de 150cc.
Personnages
Choisissez votre pilote.
* À mesure que vous progressez dans une partie, de plus en
plus de personnages deviendront disponibles.
Véhicules
Choisissez votre véhicule.
* Le type de véhicules disponibles dépend de la taille de votre
personnage. Seuls les véhicules sélectionnables apparaîtront.
* À mesure que vous progressez dans une partie, de plus en
plus de véhicules deviendront disponibles.
Dérapage
Choisissez votre mode de dérapage.
Automatique vous permet de déraper automatiquement,
sans Mini-Turbos. Manuel vous laisse contrôler le dérapage
et vous donne l'option des Mini-Turbos.
Coupes
Choisissez une coupe dans laquelle compétitionner.
À mesure que vous progressez dans le jeu, plus de coupes deviendront disponibles.
Commencez la course.

MARIO KART Wii
Écran de jeu
Objet actuel
Position actuelle
Résultats
Vous obtenez des points selon votre place dans une course. Après avoir complété
les quatre circuits, vos points seront additionnés pour déterminer votre classement
général. Les trophées d'or, d'argent et de bronze sont remis pour la première,
deuxième et troisième place. Vos techniques de conduite seront aussi classées.
Points mérités
Classement
Meilleur

Contre-la-montre

Faites la course seul sur un circuit en essayant de battre le record de temps existant.
Fantômes
Quand vous obtenez un nouveau record Contre-la-
montre, vous créez un fantôme qui enregistre de
façon exacte votre chemin.
Après avoir sélectionné un circuit, si vous choisissez
Affronter un fantôme, il apparaîtra avec vous.
Sauvegarde d'un fantôme
Si vous battez votre meilleur temps, vos données de course seront
automatiquement sauvegardées en tant qu'un fantôme. Vous pouvez voir vos
fantômes sauvegardés dans la section Classements (page 43).
* Vous pouvez sauvegarder un seul fantôme par circuit pour chaque permis. Quand
vous réussissez à téléverser vos fantômes pour un circuit, votre vieux fantôme
sera écrasé et ne pourra plus être chargé.
Temps total
Tour actuel/
Tours totaux
Carte du circuit
Pire
Fantôme

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