• Course-Ballon – touche l'icône "Course-Ballon"
sur deux KidiPet
une course de ballon contre l'autre KidiPet
Souffle le plus fort et le plus longtemps possible dans
le micro pour gonfler le ballon puis connecte ton
Kidipet à un autre Kidipet pour voir qui ira le plus loin !
• Envoyer – touche l'icône Envoyer
postale, une icône ou un cadeau à envoyer à un autre KidiPet
Friend. Une fois ton choix effectué, l'autre KidiPet
sélectionner Recevoir pour recevoir le cadeau. Une fois les deux
unités prêtes à être connectées, oriente ton KidiPet
à l'autre KidiPet
soient face à face.
Il y a au total 10 cartes, 10 émoticônes et 10 cadeaux. De nouvelles
cartes, émoticônes et cadeaux sont débloqués au fur et à mesure du
jeu.
• Recevoir – touche cette icône
une émoticône ou un cadeau d'un autre KidiPet
• Mes amis – Touche cette icône
KidiPet
Note : La forme du KidiPet
apparaître dans la liste d'amis, cela est normal.
8. MODE ANIMAL/ HEURE
Appuie sur le bouton ANIMAL/HEURE
l'heure à l'écran.
• Tête posée sur la base
Lorsqu'il est posé sur son socle, en mode animal, le
visage de l'animal apparaît. Touche le détecteur de
caresses pour cajoler ton animal !
• Tête détachée de la base
S'il n'est pas posé sur son socle, l'animal entier
apparaît à l'écran. Tu peux interagir avec lui en
touchant l'écran et lui faire faire les performances
qu'il a apprises à l'école de dressage. Au fur et à
20
®
Friend afin que les deux détecteurs infrarouges
®
Friends avec qui tu t'es connecté.
®
Friends différents pour faire
pour recevoir une carte postale,
pour voir les 10 derniers amis
Friend ou le symbole
®
Friend.
®
puis sélectionne une carte
Friend devra
®
Friend face
®
Friend.
®
pour afficher l'animal ou
®
peuvent