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Manuel d'utilisation
© 2014 VTech
Imprimé en Chine
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Sommaire des Matières pour VTech KidiPet Friend

  • Page 1 Manuel d’utilisation © 2014 VTech Imprimé en Chine 91-002907-006...
  • Page 3: Contenu De La Boîte

    INTRODUCTION Vous venez d’acquérir un KidiPet Friend de VTech . Félicitations ! ® ® KidiPet Friend est un adorable compagnon interactif qui te suit partout ! ® Prends-soin de lui, apprends-lui des tours amusants, fais-lui répéter des mots grâce au microphone intégré et caresse-le grâce à l’écran tactile.
  • Page 4: Fonctionnalités

    FONCTIONNALITÉS Connexion infrarouge / Détecteur de ® caresses Écran LCD Zone tactile Touche Touche Jeux Animal/Veille et Activités Touche Touche Soins Paramètres Microphone Base support Touche Animal / Veille Appuyer sur cette touche pour passer du mode Animal au mode Horloge. Touche Soins Appuyer sur cette touche pour entrer dans le mode Soins.
  • Page 5: Alimentation

    Connexion Permet de connecter deux KidiPet Friends. ® infrarouge Distance recommandée : entre 0 cm et 30 cm. (Attention, la connexion est possible entre deux KidiPet Friends uniquement. Le jouet ® ne peut pas être connecté avec les autres générations de KidiPets ou d’autres jouets). Détecteur de KidiPet Friend adore qu’on le caresse sur la...
  • Page 6 • Ne les jeter ni au feu ni dans la nature. • Ne pas tenter de recharger des piles non rechargeables. • Enlever les accumulateurs du jouet pour les recharger. • Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance d’un adulte.. Tri des produits et piles usagés • Les jouets VTech sont des équipements électriques et électroniques ® (EEE) qui, en fin de vie, feront l’objet d’une collecte sélective en vue de leur recyclage. Ainsi, afin de préserver l’environnement, VTech ® vous recommande de retirer et de jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet, puis de déposer le jouet en fin de vie...
  • Page 7: État Des Piles

    État des piles Lorsque l’icône ci-contre apparaît à l’écran, cela signifie que la puissance des piles est faible. Il est alors recommandé d’installer des piles neuves afin de garantir le bon fonctionnement du jouet. 2. RÉGLAGE INITIAL 2.1. Opérations basiques Dans chaque menu, toucher l’une des icônes à l’écran pour accéder au jeu ou faire une sélection. Si le menu est composé...
  • Page 8: Arrivée De Kidipet

    Deux modes sont disponibles pour l’affichage de l’heure : un mode 24h et un mode 12h. Toucher les heures ou les minutes pour les mettre en surbrillance puis utiliser les flèches pour ajuster. Toucher la coche “ ” pour valider. NOTE: Lorsque les piles sont remplacées, il est recommandé de vérifier ces réglages à nouveau. 3.
  • Page 9: Comportement De Kidipet

    Menu Soins : Nourris, toilette et emmène ton animal chez le vétérinaire. Toilettage Repas (salle de bains) Clinique Toilettes Vétérinaire Jeux et Activités : Fais différentes activités et jeux pour distraire et éduquer ton animal. École Jouets pour Jeux ton animal Promenade Connexion Boutique...
  • Page 10: Tâches Quotidiennes

    Indice Lorsque cet indice est bas, Joue avec lui ou humeur bas KidiPet n’est pas très content bien emmène-le en et il peut refuser d’aller à promenade pour le la Salle de sport ou ne pas rendre heureux. réagir aux commandes tactiles dans le mode ANIMAL.
  • Page 11: Missions Pour Changer De Niveau

    4.3. Missions pour changer de Niveau Lorsque Kidipet est en bonne santé, il va évoluer après quelques jours. Avant chaque changement de niveau, une mission sera à remplir. Il existe 7 missions : Aller dans la Aller à la BOUTIQUE CLINIQUE pour acheter un VÉTÉRINAIRE...
  • Page 12: Paramètres

    5. PARAMÈTRES Appuie sur la touche Paramètres pour accéder au menu. Tu trouveras dans ce menu : le Statut de ton animal, les Conseils et Missions, les informations sur ton animal, ta collection de tampons ; tu pourras aussi enregistrer les réponses de ton animal à certaines actions et modifier les options.
  • Page 13 Touche le prénom de ton animal pour le modifier. Touche l’icône de la boîte aux lettres pour voir tous les messages reçus. Tu verras le visage du Kidipet qui t’a envoyé le message ou le symbole . Seuls les 10 derniers messages reçus peuvent être lus. 4. Collection de tampons Si tu t’es bien occupé...
  • Page 14 a) Alarme/Réveil Touche l’icône Alarme/Réveil pour régler l’alarme. Touche les heures ou les minutes pour les mettre en surbrillance, puis utilise les flèches pour les faire défiler. Touche l’icône activer ou désactiver pour activer ou désactiver l’alarme. Touche la coche lorsque tu as terminé. À l’heure programmée, un écran d’alarme apparaît : • touche l’icône Alarme pour que la sonnerie de l’alarme se réactive dans 5 minutes • touche la cloche barrée...
  • Page 15 Touche la langue que tu souhaites puis appuie sur la coche pour valider. f) Options Touche l’icône pour calibrer l’écran ou remettre ton Kidipet à zéro. • Calibration Si tu penses que l’écran ne répond pas bien lorsque tu touches une icône, tu peux le recalibrer. Touche la coche pour commencer la calibration de l’écran.
  • Page 16: Jeux Et Activités

    Cuisine • Tu peux cuisiner pour ton animal ! Suis les instructions et utilise l’écran tactile pour effectuer les différentes étapes de cuisine. Ton animal va adorer les petits plats que tu lui auras préparés. 2. Toilettage Ici, tu peux doucher ton animal, le brosser ou lui brosser les dents. Douche –...
  • Page 17 1. Jeux Joue à des jeux pour gagner des pièces ! Chemin du trésor Observe attentivement et suis le chemin pris par le Kidipet Friend pour rejoindre la cible. Touche ensuite ® l’écran pour reproduire le chemin du Kidipet. Si tu as bien reproduit le chemin, le Kidipet trouvera une surprise ! Danse Touche les flèches qui apparaissent à l’écran dans leur...
  • Page 18 Répétitions – touche cette icône pour faire répéter à ton Kidipet ce que tu lui dis. Éducation / Dressage – touche cette icône pour entrer dans le mode éducation. Choisis une performance à enseigner à ton animal. Suis les instructions à l’écran puis touche l’écran pour enseigner la performance à ton animal. Une fois que ton animal connaît cette performance, il suivra tes instructions et la reproduira dès que tu le souhaites.
  • Page 19 Si tu n’as pas assez de pièces, joue à des jeux pour en gagner plus. • Vendre – Touche cette icône pour vendre des objets. Une fois l’objet vendu, tu récupèreras le nombre de pièces correspondant. Tu ne peux pas vendre tous tes objets, mais certains objets spéciaux peuvent rapporter beaucoup de pièces. 6.
  • Page 20 • Course-Ballon – touche l’icône “Course-Ballon” sur deux KidiPet Friends différents pour faire ® une course de ballon contre l’autre KidiPet Friend. ® Souffle le plus fort et le plus longtemps possible dans le micro pour gonfler le ballon puis connecte ton Kidipet à un autre Kidipet pour voir qui ira le plus loin ! • Envoyer – touche l’icône Envoyer puis sélectionne une carte postale, une icône ou un cadeau à...
  • Page 21: Résolution Des Problèmes

    mesure que l’animal évolue, de nouvelles performances peuvent être effectuées. Merci de consulter la TABLEAU 2 de la section INFORMATIONS pour voir la liste des performances. • Répétition Tu peux t’amuser à faire répéter ce que tu dis à ton animal. Lorsque tu vois ton animal entier à l’écran, fais glisser ton doigt de haut en bas pour qu’il s’approche et vienne écouter ce que tu lui dis.
  • Page 22 L’animal ne réagit 1. S’assurer de toucher à deux reprises pas aux caresses du le Détecteur de caresses détecteur de caresses. 2. S’assurer que l’animal n’est pas en more répétition (microphone à l’écran) 3. S’assurer que rien ne bloque le détecteur de caresses 4.
  • Page 23 L’animal refuse de faire Certains indices de santé de l’animal des mouvements ou de doivent être trop bas. L’animal a besoin faire des activités. d’être en forme et de bonne humeur pour effectuer certaines activités. Vérifier le statut de l’animal dans PARAMÈTRES > Statut. Je n’arrive pas à 1. Ne parler qu’une fois le décompte 3, enregistrer des phrases 2, 1 terminé.
  • Page 24 Tableau 1 – Accessoires et aliments Objet Objet Boomerang Globe Cerf-volant Cahier Peut être utilisée une Ballon fois pour Boîte de améliorer premier la santé de secours l’animal Skateboard Disponible Peut être dans la utilisée une Entrée aux BOUTIQUE fois sources après la Piano thermales...
  • Page 25 Aliments “plats préparés” Plats à cuisiner Biscuit Gâteau en forme d’os Banane Salade de fruits Nourriture Tarte aux pommes spéciale Crêpes à la banane Pomme Tableau 2 – Performances Commande Position Réponse de l’animal tactile Différentes réponses amicales Touche l’écran S’éloigne En mode visage (Kidipet Est heureux...
  • Page 26 S’approche S’éloigne Lorsque l’animal est en mode répétitions Parle dans Répète le micro S’assied Lorsque l’animal est debout Se lève Lorsque l’animal est Se couche assis Se lève Lorsque l’animal est couché...
  • Page 27 Saute S’approche S’approche Fait le beau Saute à droite Lorsque l’animal est debout, assis ou couché Saute à gauche Tourne en rond Se roule Marche sur deux pattes...
  • Page 28: Entretien

    Fait un saut périlleux arrière Fait le poirier Lorsque l’animal est debout, assis ou couché Danse Est heureux 11. ENTRETIEN Friend, utiliser un linge légèrement humide. • Pour nettoyer KidiPet ® Ne pas utiliser de solvants ni de produits corrosifs. Friend au soleil ou à • Éviter toute exposition prolongée de KidiPet ® toute autre source de chaleur. • Entreposer KidiPet Friend dans un endroit sec.
  • Page 29: Service Consommateurs

    à contacter notre service consommateurs : - Par téléphone au 0 820 06 3000 (0,12 €/min). - Via notre site Internet www.vtech-jouets.com - rubrique « Assistance ». Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697 Vous avez aimé...
  • Page 30 InstructIons pour l’InstallatIon de la dragonne. • S’assurer que le jouet est éteint ou en mode Horloge. • Ouvrir le compartiment à piles en tournant la vis d’un quart de tour à l’aide d’un tournevis plat (non inclus). • Retirer le cache du compartiment à piles. • Insérer la ficelle de la dragonne dans la petite encoche prévue à cet effet comme indiqué dans l’illustration. • Repositionner le cache du compartiment à piles et le refermer en tournant la vis d’un quart de tour.

Table des Matières