Chevauchement D'artefacts; Stimulateur Cardiaque - Fluke Biomedical PS410 Mode D'emploi

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PS410
Mode d'emploi

Chevauchement d'artefacts

Le simulateur réplique cinq artefacts différents. Leur but
est d'évaluer l'effet de ces artefacts sur la précision de
l'ECG. Après avoir sélectionné l'artefact, appuyez sur
ENTER pour le transmettre à l'ECG. Le simulateur
désactive l'artefact lorsque vous effectuez un nouvel
ECG ou sélectionnez l'arythmie.
Code
Afficheur
75
50 Hz AR
Artefact de 50 Hz
(lignes européennes).
76
60 Hz AR
Artefact de 60 Hz
(lignes américaines).
77
MUSCLE
Artefact musculaire.
78
BASE ART
Artefact de dérive de ligne
de base.
79
RESP ART
Artefact de respiration.
16
Sélectionne :

Stimulateur cardiaque

Le simulateur réplique six signaux/rythmes rythmés. Après
avoir sélectionné le rythme requis, appuyez sur ENTER.
Après avoir sélectionné la valeur prédéfinie, appuyez sur
ENTER. Pour changer le rythme, faites défiler les codes
prédéfinis disponibles à l'aide des touches UNITS (
Code
Afficheur
63
PACER RH
Rythme du stimulateur cardiaque.
64
PACER NC * Evénement sans capture. Le
simulateur suppose alors un
stimulateur cardiaque asynchrone.
65
PACER NF
Rythme de stimulation
non-fonctionnel.
66
DEMAND S
Rythme de stimulation avec
battements sinusoïdaux
occasionnels.
67
DEMAND F
Rythme de stimulation avec
battements sinus fréquents.
68
SEQUENTA
Rythme de stimulation
auriculaire-ventriculaire.
* L'événement de simulation ne se produit qu'une fois.
Pour répéter l'événement, ressaisir la sélection.
).
Sélectionne :

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