Page Guitar Reverb (5/5)
La réverbération crée un «espace» autour d'un
signal. Une réverbération met essentiellement,
votre guitare sèche dans un espace simulé, petit
ou grand, pour donner une sensation de profon-
deur et de distance.
Paramètre Style
Utilisez le paramètre de Style pour déterminer la
taille de l'espace simulé et aussi le type de ma-
tériau utilisé pour créer la simulation.
Choisissez parmi les styles suivants :
Hall of Fame – Hall
►
Hall of Fame – Plate
►
Hall of Fame – Room
►
Hall of Fame – Church
►
Hall of Fame – Spring
►
Hall of Fame – Ambience
►
Hall of Fame – Lofi
►
Hall of Fame – Tile
►
Smooth Plate
►
Reflection Plate
►
Thin Plate
►
Bright Plate
►
Real Plate
►
Real Plate Long
►
Jazz Plate
►
Quick Plate
►
Soft Hall
►
Amsterdam Hall
►
Broadway Hall
►
Snappy Room
►
Library
►
Play Electric – Manuel de référence (2014-07-16)
Dark Room
►
Music Club
►
Studio Room
►
Bouncy Room
►
Cozy Corner
►
Bright Chamber
►
Wooden Chamber
►
St. Joseph Church
►
Dome Chapel
►
Hockey Arena
►
Museum
►
Indoor Arena
►
Warehouse
►
Thin Spring
►
Full Spring
►
Paramètre Level
Utilisez le paramètre Level pour contrôler le ni-
veau global de la réverbe. Appuyez sur la touche
souple droite du milieu pour sélectionner ce pa-
ramètre et utilisez la molette de contrôle pour
ajuster le niveau.
0 dB est le volume maximum de l'effet.
Paramètre Decay
Le paramètre Decay permet de définir le temps
nécessaire à la réverbe pour s'estomper. Les
temps de Decay plus longs simulent générale-
ment de grands espaces, tandis que les plus
courts sonnent comme de petits espaces.
Chaque style de Reverb a son propre temps de
decay, mais vous pouvez le changer.
Touche/section Guitar FX
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