6)
Tecla HINT
Esta tecla tiene dos usos :
A)
La NOVAG computadora puede aconsejarle movimientos si usted no está seguro de como
continuar una partida. Cuando sea su turno para jugar presione la tecla HINT y la
computadora le enseñará la que en ese momento considera la mejor jugada para el bando que
le toque mover, la jugada se reflejará en el LCD. Usted puede aceptar la jugada que le enseña la
máquina.
presionando la tecla GO en ese momento o hacer su propio movimiento independientemente
de lo que muestre el LCD. En el caso que opte por aceptar el consejo y de al GO debe
desplazar la pieza SIN PRESIONAR.
B)
Si pulsa cuando la maquina esta pensando entonces la Computadora le indicara la mejor
jugada que ha encontrado hasta el momento. Esto es muy útil en el nivel infinito (recuerde que
puede hacer jugar la maquina instantáneamente con GO.)
ES INTERESANTE UTILIZAR ESTA FUNCIÓN CUANDO LA MAQUINA TARDA EN
CONTESTAR YA QUE, SE OBSERVA COMO LA COMPUTADORA MEJORA SUS
RESPUESTAS, LO CUAL AMENIZA EL TIEMPO DE ESPERA.
7)
Tecla TAKE BACK
La NOVAG computadora le permite volver atrás hasta 25 medio-movimientos para permitirle
rectificar lo que usted considera una mala jugada o una deficiente línea de juego.
Espere a que sea su turno de juego. Presione la tecla TAKE BACK y el robot deshara la media
jugada, y si es necesario, recolocara una pieza que fue anteriormente capturada.
Nota:
Si usted selecciona los modos COLOR o SET UP para alterar la posición de las piezas,
todos los movimientos realizados en la partida hasta ese momento serán borrados de la memoria del
computador.
8)
JUGAR CON NEGRAS
La computadora está ajustada para que usted juegue con piezas blancas y ella con negras.
Si desea jugar con piezas negras:
a)
Ponga las piezas negras cerca de usted , en las filas 1 y 2 .
b)
Presione: NEW GAME, CHANGE COLOR y GO : el robot sabra que tiene las blancas de
su lado y empezara a jugar.
IMPORTANTE: Las piezas que usted capture debera dejarlas tambien a su izquierda, como en el
caso de jugar con blancas.
NO SE DEBERA GUIAR POR LA PANTALLA (AL MENOS QUE CONSIDERE QUE EN
ESTE CASO LAS COORDENADAS QUEDAN INVERTIDAS, A1 PASA A SER H8 )
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