13.ZUGVORSCHLÄGE (Hint Taste)
Drücken Sie die HINT Taste wenn Sie am Zug sind und der Computer zeigt einen Zugvorschlag im
LCD an. Sie können diesen vorgeschlagenen Zug wie gewohnt ausführen oder einen Ihrer Wahl.
14.
TRAINING FUNKTION (Training Taste)
Drücken Sie die TRAINING Taste wenn Sie am Zug sind und der Computer zeigt Ihnen die
Zugmöglichkeiten der ersten Spielfigur. Drücken Sie TRAINING erneut so erscheint die naechste
Zugmöglichkeit dieser Spielfigur, usw. Der Computer beendet diese Funktion sobald er die letzte
legale Zugmöglichkeit der letzten Spielfigur angezeigt hat (im LCD erscheint "– – – –"). Die
Zugmöglichkeiten anderer Figuren können etwas schneller abgerufen werden, indem Sie LEVEL
während der TRAINING Funktion drücken. Jetzt wird die Feldposition der nächst möglichen Figur
gezeigt. Um die TRAINING Funktion zu verlassen müssen Sie die GO Taste drücken. Sie können
jetzt Ihren nächsten Zug eingeben oder einen Computerzug abrufen.
15.
TON EIN - UND AUSSCHALTEN (Sound Taste)
Die verschiedenen akustischen Signale können mit der SOUND Taste ein- und ausgeschaltet
werden. Im LCD erscheint "Sound " wenn alle akustischen Signale eingeschaltet sind.
TROUBLE SHOOTING
KALIBRIEREN
Sollte der 2Robot die Schachfiguren nicht mehr Zentral setzten oder nicht in der Lage sein eine
Figur zu heben, so können Sie das Gerät kalibrieren. Hierfür müssen Sie für zwei Felder eine
Feineinstellung vornehmen, nämlich Feld A8 (kurze Armbewegung) und Feld H1 (lange
Armbewegung). Bitte beachten Sie dass beide Felder eingestellt werden müssen um eine optimale
Kalibrierung zu gewären.
FEINEINSTELLUNG FELD A8
Setzen Sie eine Figur auf A8
Drücken Sie die CLEAR Taste für rund 5 Sekunden bis P1:xx.yy_ im LCD Display
erscheint (dies ist der numerische Wert der gegenwärtigen Kalibrierung für Position 1)
Drücken Sie die GO Taste und warten Sie bis der Computer seinen Zug ausgeführt hat.
Vergleichen Sie die Position der Schachfigur auf dem Feld A8 mit der unten abgebildeten
Schematik, wobei die Schachfelder B1 bis H7 auf Ihrem Schachcomputer das Feld A8
darstellen sollen. Gehen Sie wie im Beispiel beschrieben vor.
Beispiel: Steht die Schachfigur im oberen linken Eck des Feldes A8 (wie unten abgebildet), so
drücken Sie bitte das Schachfeld B7 mit einer Schachfigur bis sie ein beep hören.
Schachcomputer weiss nun dass die Figur im oberen linken Eck steht und wird für den nächsten Zug
die Schachfigur mehr mittig abstellen (... wenn die Schachfigur unten in der Mitte steht, drücken Sie
bitte E1 um sie zu zentrieren, u.s.w.). Überprüfen Sie die neue Einstellung mit GO. Falls diese
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