Table Des Matières - Martin Xciter Manuel D'utilisation

Outil de contrôle lumière pour dj's et pupitreurs lumière
Masquer les pouces Voir aussi pour Xciter:
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Chapitre 1. Introduction ......................................................................................................................................................6
1.1 Conventions et terminologie pour ce manuel............................................................................................................6
1.2 Précautions d'emploi ................................................................................................................................................6
1.3 Terminologie - Notes de traduction ..........................................................................................................................7
Chapitre 2. Installation........................................................................................................................................................8
2.1 Alimentation .............................................................................................................................................................8
2.2 Connexion DMX.......................................................................................................................................................8
2.2.1 Appareils ............................................................................................................................................................8
2.2.2 Maître/Esclave ...................................................................................................................................................8
2.3 Connexion MIDI .......................................................................................................................................................9
2.4 Connexion AUDIO ...................................................................................................................................................9
2.5 Extension I²C ............................................................................................................................................................9
Chapitre 3. Premiers pas ...................................................................................................................................................10
3.1 Mise sous tension ....................................................................................................................................................10
3.2 Extinction................................................................................................................................................................10
3.3 Menu de configuration - Setup ...............................................................................................................................10
Chapitre 4. Le Patch..........................................................................................................................................................11
4.1 Canaux physiques et canaux de contrôle ................................................................................................................11
4.2 Appareils .................................................................................................................................................................11
4.2.1 Patcher et dépatcher un projecteur ...................................................................................................................12
4.2.2 Edition des informations de patch....................................................................................................................13
4.2.3 Effacer les informations de patch.....................................................................................................................13
4.3 Patch de gradateurs .................................................................................................................................................14
4.3.1 Créer et éditer des noms de canaux..................................................................................................................14
4.3.2 Créer ou éditer des canaux de gradateur ..........................................................................................................15
4.4 Patch des accès directs (DA patch) .........................................................................................................................15
Chapitre 5. Bibliothèque de projecteurs............................................................................................................................16
5.1 Créer une nouvelle définition..................................................................................................................................17
5.2 Edition d'une définition existante ...........................................................................................................................18
5.3 Supprimer une définition ........................................................................................................................................18
Chapitre 6. La Philosophie Xciter.....................................................................................................................................19
6.1 Les éléments de travail............................................................................................................................................19
6.1.1 Séquentiels - Cue list........................................................................................................................................19
6.1.2 Préparations - Cue............................................................................................................................................19
6.1.3 Séquence ..........................................................................................................................................................20
6.1.4 Scène - cue scene .............................................................................................................................................20
6.1.5 Générateur d'effet ............................................................................................................................................21
6.1.6 Preset................................................................................................................................................................21
6.1.7 Restitution de scènes ........................................................................................................................................21
6.2 Utilisation des éléments de travail ..........................................................................................................................21
6.3 Hiérarchie des éléments ..........................................................................................................................................22
Chapitre 7. Outils de programmation................................................................................................................................24
7.1 Sélection des machines ...........................................................................................................................................24
7.2 Sélection par intervalles ..........................................................................................................................................24
7.2.1 Asservis............................................................................................................................................................24
7.2.2 Gradateurs ........................................................................................................................................................24
7.3 Groupes de machines ..............................................................................................................................................24
7.3.1 Asservis............................................................................................................................................................24
7.3.2 Gradateurs ........................................................................................................................................................24
7.4 Informations sur les machines.................................................................................................................................24
7.5 Le programmeur......................................................................................................................................................25
7.5.1 Canaux actifs / canaux transparents .................................................................................................................25
7.5.2 Indicateur d'état des canaux.............................................................................................................................25
7.5.3 Couche active / couche inactive .......................................................................................................................25
7.6 Effacer le contenu des canaux.................................................................................................................................26
7.7 Editeur de scène/séquence ......................................................................................................................................26
7.7.1 Insertion et ajout de scènes ..............................................................................................................................27
7.7.2 Modifier les temps de tenue et de transfert (Scene time, fade time) ................................................................28
7.7.3 Prévisualisation de séquence............................................................................................................................28
7.7.4 Procédures des asservis ....................................................................................................................................29

Table des matières

Martin Xciter - manuel d'utilisation
Introduction
3

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