Bibliothèque de projecteurs
DMX). Exemple: Vous ne pourrez pas patcher 40 appareils de 48 canaux chacun puisqu'il vous faudrait 1920 canaux
DMX en sortie.
Grâce à l'interface utilisateur intuitive et aux fonctions interactives, la saisie du patch est tout à fait simple.
Appuyez sur {Fixture Patch} dans le menu Patch. L'Xciter vous demande un numéro de projecteur. Pour choisir ce
numéro, deux possibilités : soit le numéro est libre (non patché), soit il est déjà occupé. Les boutons allumés sur le
CLAVIER indiquent les numéros occupés. Vous pouvez modifier ces parties du patch à tout moment mais attention :
certaines modifications peuvent altérer définitivement les programmes que vous avez déjà réalisés.
Exemple: Si vous supprimez une machine du patch, celle-ci sera supprimée des programmes existants. Vous pouvez
toutefois changer l'adresse des projecteurs déjà inscrits sans modifier vos programmes (si bien sûr les machines
installées sur le pont sont également réadressées).
4.2.1 Patcher et dépatcher un projecteur
Lorsque vous sélectionnez un numéro non patché, Xciter affiche les messages ci-après :
1. Exemple: 10 sur le CLAVIER.
La LED située sous 10 clignote pour indiquer que ce numéro est sélectionné.
Fixture 10
not patched yet !!
Press ENTER to patch
2. Appuyez sur [ENT] pour patcher.
3. Choisissez une catégorie, Exemple: Moving Mirror.
4. Choisissez un fabricant, Exemple: Martin.
5. Choisissez un projecteur dans la liste, Exemple: MX-10.
Si vous ne trouvez pas le projecteur, vous devez utiliser l'éditeur de bibliothèques pour créer un modèle ou le
programme compagnon pour PC pour télécharger le modèle via le port USB.
6. Xciter détecte automatiquement la première adresse disponible sur la ligne DMX et suggère une adresse de
départ (Exemple: 1).
Fixture: 10
Master
BO
7. Si vous souhaitez utiliser une autre adresse, appuyez sur {CH: xxx}.
Utilisez les FLECHES ou SCR1 pour régler la valeur.
[CLEAR] et CLAVIER 1-10 pour saisir un nouveau numéro de machine.
[ENT] pour confirmer, [ESC] pour annuler.
Lorsque vous spécifiez une adresse de base, Xciter vérifie qu'il y a assez de place à la suite de cette adresse pour placer
le projecteur. Si ce n'est pas le cas, la console le signale et propose une autre adresse de base. Appuyez sur [ENT] pour
valider la nouvelle adresse, [ESC] pour la refuser.
8. Selon l'orientation physique de la machine, vous pouvez inverser les axes de pan, de tilt ou les intervertir
(swap p/t). Utilisez pour cela les touches correspondant aux options sur l'afficheur.
12
CH:
1
Pan inv
Tilt inv
P/T swap
Martin Xciter - manuel d'utilisation