petites pièces. Tenez-la hors de portée des enfants
de moins de 3 ans.
• Tenez les piles nouvelles et usagées hors de portée
des enfants. Si le compartiment des piles ne se
ferme plus de manière sécurisée, n'utilisez plus
le produit et tenez-le hors de portée des enfants
jusqu'à ce qu'il puisse être réparé.
• Conservez-les dans leur emballage d' o rigine jusqu'à
leur utilisation. Jetez les piles usagées sans délai.
• La pile de la manette peut être changée par
l'utilisateur.
• Ne mélangez pas des piles neuves et des piles
usagées. Remplacez l'ensemble des piles en même
temps.
• Ne démontez pas, ne percez pas ou ne tentez pas
de modifier les piles.
• Risque d'incendie. Les piles peuvent exploser ou
fuir si elles sont installées à l' e nvers, désassemblées,
chargées, écrasées, mélangées avec des piles
usagées ou d'autres types de piles ou exposées
à une source de chaleur ou à haute température.
• Retirez rapidement les piles usagées. Retirez les
piles avant de ranger le casque ou avant de longues
périodes de non-utilisation. Les piles usagées
peuvent fuir et endommager vos manettes Oculus
Touch.
• Consultez le site www.oculus.com/support
pour obtenir des informations sur l'entretien, le
remplacement et l'élimination des piles.
Pour réduire le risque d'électrocution :
• Ne modifiez pas et n'ouvrez pas les composants
fournis.
• Ne chargez pas l'appareil si l'une quelconque des
parties du câble d'adaptateur AC fourni ou approuvé
est à nu, si des fils sont à découvert ou que le
comportement des piles est endommagé.
• N'insérez pas d'objet métallique, conducteur ou
étranger dans le port de chargement.
• N' e xposez pas l'appareil à l' e au ou aux liquides.
• N'UTILISEZ QUE l'adaptateur AC fourni avec votre
appareil ou, s'il n' e st pas fourni, un adaptateur autorisé.
ATTENTION
• N'utilisez pas le dispositif si l'une de ses pièces est
cassée ou endommagée.
• N' e ssayez pas de réparer une quelconque pièce de
votre dispositif vous-même. Les réparations doivent
uniquement être réalisées par un réparateur agréé
par Oculus.
82
83
Electrocution
Entretien du Dispositif de
Réalité Virtuelle