OCULUS Quest Manuel De Référence page 11

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de votre espace de jeu auxquels vous pourriez
faire face si vous ne réagissez pas suffisamment
vite au système Guardian.
• Le systè me G uard ian
n'identifie pas une limite
p lacée au - d ess us d e
votre espace de jeu. Par
conséquent, veillez tout
particulièrement à ce que
l 'es pace s ur p l o mbant
votre zone de jeu soit
dégagé de tout danger potentiel comme des
luminaires ou ventilateurs fixés au plafond. Il ne
vous avertira pas non plus de la présence de
dangers au sol. Suivez donc les instructions de
ce Manuel concernant l'aménagement d'une
surface au sol sûre.
• Le système Guardian n'identifie pas tout ce qui
est présent dans votre espace de jeu. Il ne vous
avertira pas de la présence d' o bjets situés au sein
de votre espace de jeu, comme des meubles, des
lampes ou d'autres personnes ou animaux qui
seraient entrés dans votre espace de jeu après
que vous avez mis votre casque.
• Si vous y êtes invité(e), suivez toutes les
notifications à l'écran pour redéfinir les limites de
votre espace de jeu ou le fonctionnement correct
du système Guardian.
• Vous déplacer rapidement peut vous empêcher
de réagir à temps et de rester dans votre espace
de jeu, même si le système Guardian vous
avertit. Par conséquent, veillez à vous déplacer
suffisamment lentement afin d'avoir le temps de
réagir aux alertes du système Guardian.
• Le système Guardian peut ne pas fonctionner
correctement si votre casque est tombé ou
endommagé. Inspectez votre casque avant
utilisation, et contactez le service d'assistance
d'Oculus si le système Guardian ne fonctionne
pas correctement.
• Pour plus d'informations sur le système Guardian,
consultez le site https:/ /support.oculus.com/
guardian.
• Caméra de Retour à la Vie Réelle. Votre casque
est équipé d'une fonction de caméra "retour à la
vie réelle" qui utilise une caméra afin d'afficher votre
environnement physique sur l' é cran de votre casque.
La fonction de caméra de retour à la vie réelle,
lorsqu' e lle est activée, est conçue pour vous alerter
si vous sortez de votre espace de jeu défini et pour
afficher votre monde physique. Elle est également
utilisée pour définir ou confirmer les limites de votre
espace de jeu en lien avec le système Guardian.
La caméra de retour à la vie réelle peut être en
décalage (latence) avec ce qui se passe réellement
dans votre monde physique, et votre champ de vision,
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