Mode contrôle : précision
Mode contrôle : précision
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Chaque placement sur l'interface vous donne 7 caractéristiques pour contrôler chaque balle.
Nombres de balles : cela est le nombre de balles que vous désirez pour chaque placement de balles
Durée : C'est la durée entre chaque balle pour chaque placement. Notez que la durée concerne également
la durée entre la dernière balle d'un placement et la première balle du prochain placement (par exemple, sur
l'image ci-dessus, la transition entre le placement #1 et le placement#2 sera d'une seconde parce que la durée
pour le placement #2 est de 1 seconde. Pour l'exemple ci-dessus, la durée est de 1000= 1 seconde.
Moteur supérieur (roue) : cela est la vitesse du moteur supérieur du robot. Les nombres positifs jusqu'à 100
(1 à 100) feront tourner la roue en avant et augmenteront le spin. Les nombres négatifs jusqu'à 100 (-1 à -100)
feront tourner la roue en arrière, imprimant plus de coupe à la balle. Quand le nombre est 0, la roue ne donnera
pas d'effet.
Moteur inférieur (roue) : cela est la vitesse du moteur inférieur. Les nombres positifs jusqu'à 100 (1 à 100)
feront tourner la roue en avant et augmenteront la coupe. Les nombres négatifs jusqu'à 100 (-1 à -100) feront
tourner la roue en arrière et augmenteront le spin. Quand le nombre est 0, la roue ne donnera pas d'effet.
Notes moteur (roue): Un des plus grands avantages d'avoir deux moteurs est de pouvoir imprimer plus de
spin, sans augmenter la vitesse simultanément.
Pour plus de spin pour votre balle, utilisez à la fois les moteurs supérieur et inférieur et régler-les. Par
exemple, réglez votre moteur supérieur sur -50 et votre moteur inférieur sur 50.
Si vous désirez ne pas donner de spin à votre balle, réglez les deux moteurs, le moteur supérieur et inférieur,
sur la même vitesse. Par exemple, réglez votre moteur supérieur sur 50 et votre moteur inférieur sur 50.
Oscillation : cela contrôle le robot de la gauche vers la droite. Les nombres 0 à 49 feront tourner la tête du
robot sur le côté gauche du joueur et les nombres 51 à 100 feront tourner la tête du robot sur le côté droit du
joueur, la ligne médiane de la table correspond au nombre 50.
Hauteur : cela contrôle l'inclinaison du robot vers le haut ou vers le bas. Les valeurs se situent entre 0 et 100.
Au nombre 50, le robot se trouve dans sa position du niveau.
Rotation : cela contrôle la rotation de la tête du robot qui va créer votre sidespin désiré. Une variation de -90
à + 90 avec 0 en tant que position verticale de la tête du robot. Les nombres négatifs (-1 à -90) tournent sur le
côté gauche du joueur, les nombres positifs (1 à 90) tournent sur le côté droit du joueur.
En appuyant sur le bouton vert « + », vous pouvez rajouter un placement à votre exercice. En appuyant sur le
bouton rouge « x » vous enlevez le placement de votre exercice. En appuyant sur le bouton jaune « copier » le
placement est reproduit dans votre exercice.
Une fois que vous avez choisi les 7 caractéristiques pour chaque placement, appuyez sur le bouton
démarrage pour activer votre exercice mode précision.
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Compte
+
50
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Délai (secondes)
+
20
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DÉMARRAGE
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CHARGER
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EFFACER
Placement#1
X
X
Balles
-
+
1
Durée
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+
1000
Moteur supérieur
-
+
75
Moteur inférieur
-
+
0
Oscillation
-
+
50
Hauteur
-
+
50
Rotation
-
+
0
Placement#2
X
Balles
+
1
Durée
+
1000
Moteur supérieur
+
75
Moteur inférieur
+
0
Oscillation
+
50
Hauteur
+
50
Rotation
+
0
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