coin supérieur droit. Les transitions sont représentées par un rectangle blanc. Utilisez la
souris pour mettre en surbrillance l'état «Arrêt» comme indiqué sur la figure ici à droite. →
Les paramètres intéressants peuvent être trouvés dans la section «ESU Smoke Generator».
Ventilateur : ici, vous pouvez régler la vitesse du moteur du ventilateur. Plus les valeurs sont
grandes, plus le ventilateur tourne rapidement et plus de fumée est émise. La valeur 255
signifie «accélération complète». Selon le modèle, vous devez déterminer les valeurs appro-
priées. Les vitesses élevées du ventilateur nécessitent habituellement une température de
chauffage plus élevée, de sorte que la quantité souhaitée de fumée est également générée.
Figure 11 : choix de la fonction
Figure 12 : ouvrir «Soundslot 1»
Figure 13 : Soundslot 1 est ouvert
(figure 11)
Maintenant, vous devez définir la
touche de fonction avec laquelle le
générateur de fumée doit être allumé.
Cela se fait dans l'onglet «Affectation
des fonctions».
La fonction logique «générateur de fu-
mée ESU» doit être sélectionnée dans
la ligne de mappage de la touche de
fonction désirée. Dans notre exemple,
c'est avec la clé «F4».
6.1.2. Paramètres de synchroni-
sation sonore :
Les paramètres les plus importants
doivent être effectués dans l'onglet
«Son» (sound). Vous devez régler
les températures de chauffage et les
vitesses de ventilation requises dans
la séquence sonore. Ex-usine, ce n'est
que prédéfini pour quelques projets.
Seuls quelques-uns des fichiers les
plus récents sont configurés à partir
de ESU avec la «Correction des para-
mètres par défaut» pour que cela
fonctionne «tout de suite».
Pour les autres fichiers sonores, vous
devrez faire les ajustements suivants :
Sélectionnez d'abord la fonction
«Sound Slot 1» (figure 12) dans la liste
des slots de sons disponibles (double-
clic).
Une fenêtre s'ouvrira qui ressemble à
celle illustrée à la Figure 13:
a)
Transitions d'états et d'états
b)
Propriétés de l'état sélectionné ou
de la transition d'état
Les propriétés affichées dans la partie
gauche changent de manière interac-
tive selon ce qui a été marqué dans le
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