CONTRÔLEURS INTERNES
Chacun des Contrôleurs Internes peut être programmé par préset pour être une source de modificateur. Pour accéder aux
paramètres, appuyez sur le bouton CONTROLLERS sur la page Home (bouton poussoir D) ou appuyez sur TEMPO.
TEMPO - Le Tempo apparaît dans le menu Controllers. Pour plus d'informations, voir le
LFO1 + LFO2
Un LFO, ou un Oscillateur Basse Fréquence,
génère des signaux de contrôle sous la forme
de différentes formes d'onde ou de signaux aléatoires.
Parmi les exemples familiers d'un LFO en action, vous
trouverez la pulsion d'un tremolo, le balayage avant
arrière d'un phaser ...
Le Type règle la forme de l'onde. Vous pouvez régler une
vitesse (Rate) ou verrouiller le LFO sur le Tempo. Vous
pouvez varier le Depth et le Duty, ou la symétrie. Le
paramètre Run démarre et arrête le LFO. Ceci peut être
utilisé pour l'empêcher de dériver hors du temps.
Chaque LFO sort deux signaux, "A" et "B" et donc
apparait deux fois dans la liste des sources. Vous pouvez
changer la Phase de B par rapport à A.
Quantize change les formes d'ondes douces en
segmentées. Essayez sur la forme d'onde "TRI" par ex.
SEQUENCER
Le Step-Sequencer génère des contrôles de
motifs en bouclant 2 à 32 "étapes". Vous définissez la
valeur pour chaque étape, le nombre d'étapes et Rate ou
Tempo. Le switch Run vous permet de démarrer ou
d'arrêter la séquence. Le Damping lisse les changements.
ENVELOPE FOLLOWER
Le Suiveur d'Enveloppe convertit le niveau
d'entrée pour contrôler le signal, répondant en
fonction de la dynamique de votre jeu. L'exemple typique
est l'auto-wah, où la fréquence de la wah varie en fonction
de la force de l'attaque de votre jeu. Vous pouvez régler
Attack et Release time indépendamment, régler le
Threshold (seuil) et ajuster le Gain à l'entrée du signal de
déclenchement, qui peut être réglé sur l'entrée 1 ou 2.
ASTUCE : Le menu des contrôleurs internes offre 4 canaux pour 4 ensembles de réglages indépendants pour TOUS les
éléments énumérés ci-dessus : 4 tempos par préset, 4 réglages de séquenceur, etc. Lorsque vous changez de canal,
TOUS les contrôleurs passent au nouveau canal et aux nouveaux réglages. L'Axe-Edit III permet de copier/coller les
canaux du contrôleur.
ADSR1 + ADSR2
Les deux sources ADSR sont des générateurs
d'enveloppe avec les paramètres Attack,
Decay, Sustain et Release (ce qui donne
"ADSR"). L' ADSR est déclenchée à chaque fois que le
niveau du signal dépasse son seuil (Threshold) mesuré à
l'entrée choisie (1 ou 2). L'enveloppe a 3 modes (Once,
Loop et Sustain) et peut être en option réglée pour se re-
déclencher chaque fois que le seuil est dépassé.
Par rapport à l'Envelope Follower, l'ADSR crée toujours le
même signal de contrôle, mais ne se déclenche que
lorsque vous jouez assez fort.
PITCH DETECTOR
Le détecteur de hauteur analyse la hauteur de
vos notes et sort une valeur basse pour les
notes basses et une valeur haute pour les notes hautes.
CONTROLEURS DE SCENES
Les quatre Contrôleurs de Scène permettent de
changer des réglages sonores d'une Scène à
une autre. Pensez à chaque contrôleur de scène
comme un "bouton virtuel" dont le réglage peut être
programmé avec une valeur différente pour chaque scène.
En assignant ce bouton comme source de modificateur,
vous pouvez créer des paramètres "par scène".
Par exemple, vous pouvez assigner le Scene Controller 1
au Input Drive dans le bloc Amp avec une valeur de 10%
dans la scène 1, 50% dans la scène 2, 75% dans la
scène 3, et ainsi de suite.
Comme avec n'importe quelle source, un contrôleur de
scène peut être assigné à plusieurs paramètres en même
temps, chacun avec ses propres réglages de modificateur.
Un tutoriel ""Scene Controllers" se trouve en p. 62. Pour
plus de détails, voir
"Chapitre
59
LES MODIFICATEURS
Chapitre 10 :
Tempo.
6" en p. 43.