EPSON Code128
❏ Les polices Code128 acceptent les jeux de codes A, B et C. Si
le jeu de code d'une ligne de caractères est modifié au milieu
d'une ligne, un code de conversion est automatiquement
inséré.
❏ La hauteur du code-barres est automatiquement ajustée à
15 % ou plus de sa longueur totale, conformément à la norme
Code128. Pour cette raison, il est important de conserver au
moins un espace entre le code-barres et le texte qui l'entoure
pour éviter tout chevauchement.
❏ Certaines applications suppriment automatiquement les
espaces à la fin des lignes ou transforment les espaces répétés
en tabulations. Les codes-barres qui contiennent des espaces
peuvent ne pas s'imprimer correctement à partir de ces
applications.
❏ Si vous imprimez plusieurs codes-barres sur une seule ligne,
séparez-les par une tabulation ou sélectionnez une police
autre qu'une police de codes-barres et insérez un espace. Si
vous insérez un espace alors qu'une police Code128 est
sélectionnée, le code-barres ne sera pas correct.
Type de caractère
Nombre de caractères
Taille de police
Les codes suivants sont insérés automatiquement. Il est donc
inutile de les entrer manuellement.
❏ Zone de silence gauche/droite
❏ Caractère Début/Fin
❏ Chiffre de contrôle
❏ Caractère de modification du jeu de code
C-22
Utilisation des polices
Tous les caractères ASCII (95 au total)
Illimité
26 à 104 pt (96 pt au maximum sous
Windows NT 4.0/Windows 2000). Tailles
recommandées : 26 pt, 52 pt, 78 pt et 104 pt.