NORD MODULAR V2.1
Exemple avec un multi patch
Cet exemple montre comment les ressources de sound engine sont distribuées quand vous avez chargé trois
patchs dans trois slots du Nord modular (3 LEDs de slots sont allumés). Les données suivantes s'appliquent
aux trois patchs.
Patch 1, chargé sur le slot A, utilise 25% de patch load et 4 voix sont requises
Patch 2, chargé sur le slot B, utilise 70% de patch load et 7 voix sont requises
Patch 3, chargé sur le slot C, utilise 25% de patch load et 2 voix sont requises
1.
La voix 1 du patch un est toujours assignée au sound engine 1.
2. La voix 1 du patch 2 est assignée à la partie suivante de sound engine disponible. Dans ce cas sound
engine 1
3. La voix 1 du patch 3 est assignée à la partie suivante de sound engine disponible. Dans ce cas sound
engine 2
4. La voix 2 du patch 1 est assignée à la partie suivante de sound engine disponible. Dans ce cas, sound
engine2
5. La voix 2 du patch 2 est assignée à la partie suivante de sound engine disponible. Dans ce cas sound
engine 3
6. La voix 2 du patch 3 est assignée à la partie suivante de sound engine disponible. Dans ce cas sound
engine 4
7. La voix 3 du patch 1 est assignée à la partie suivante de sound engine disponible. Dans ce cas sound
engine 2
8. La voix 3 du patch 2 est assignée à la partie suivante de sound engine disponible. Mais comme vous le
voyez il n'y a pas de sound engine avec la place nécessaire pour une voix qui utilise 70% de patch load. Par
conséquent, le patch 2 n'aura que deux voix disponibles dans ce système multi patchs.
9.
Le patch 3 n'a que deux voix requises, et ne doit pas en avoir plus.
10.
La voix 4 du patch 1 est assignée à la partie suivante de sound engine disponible.
Dans ce cas sound engine 3
Comme vous le voyez dans cet exemple, les patchs reçoivent une voix à la fois jusqu'à ce qu'ils aient tous
une voix chacun. Puis, la distribution de voix recommence avec les secondes voix de chaque patch, en
démarrant du patch 1.
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