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ItsImagical IR snake Mode D'emploi page 6

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serpente, mentre la spia lampeggia velocemente, nella porta USB.
Tempo di carica: 30 minuti. La spia si spegnerà.
4. REGOLAZIONE
A. Pulsante Continua/Pausa
B. Girare a sinistra.
C. Girare a destra.
D. Selezione di frequenza
E. Led funzionale
F. Porta di trasmissione a infrarossi
Se il serpente non va avanti, impostarlo mediante telecomando, seguendo
questi passi:
4.1. Inserire le pile correttamente nel telecomando. Accendere il serpente. La
spia del telecomando lampeggerà lentamente allo stesso tempo.
4.2. Premere il pulsante di movimento in avanti per far muovere il serpente.
Adesso premere allo stesso tempo il pulsante destro e quello sinistro per
3 secondi per impostare il lato destro e sinistro. Nel frattempo, la spia del
telecomando sarà accesa.
4.3. Nella fase di configurazione, il serpente si muoverà automaticamente.
Se il serpente devia a destra mentre va avanti, premere il pulsante
sinistro finché prosegue dritto. Se il serpente devia a sinistra mentre va
avanti, premere il pulsante destro finché prosegue dritto.
4.4. Una volta conclusa la fase di configurazione, premere il pulsante di
movimento in avanti per 3 secondi. La spia del telecomando tornerà
sulla modalità stand-by e si potrà giocare di nuovo normalmente.
5. FUNZIONAMENTO
Raggio d'azione del telecomando: 15m.
Autonomia con carica completata: 15 minuti.
5.1. Premere il tasto Avanti/Pausa (A) per far andare avanti il serpente,
premere il tasto Avanti/Pausa di nuovo per fermarlo.
5.2. Premere il tasto Girare a sinistra (B) del trasmettitore.
5.3. Premere il tasto Girare a destra (B) del trasmettitore.
5.4. La leva Selezione frequenza (D) serve per controllare il serpente con 3
frequenze diverse. Si possono utilizzare 3 frequenze diverse per
controllare 3 serpenti. Innanzitutto spostare la leva di selezione di
frequenza sulla marcia A e poi impostare il serpente sulla posizione ON.
Premere qualsiasi tasto per concludere la decodifica. Spostare la leva di
selezione della frequenza sulla marcia B e C.
Ripetere i passi precedenti e con un solo trasmettitore si potranno controllare
tre serpenti diversi.
6. ATTENZIONE
6.1. Un volta fermo, non far girare la rotella inferiore del serpente con la
mano.
6.2. Quando il serpente è fermo o in movimento, non spingerlo con le mani o
si romperanno le ruote.
● Possono staccarsi pezzi piccoli, evitare che i bambini li ingoino.
● Se vi sono interferenze radio nella zona di funzionamento, spostarsi in un
altro posto.
● Se si stanno esaurendo le pile del telecomando, spegnerlo immediata-
mente.
● Smaltire gli imballaggi correttamente per evitare l'inquinamento.
● Riporre il giocattolo in un posto fresco ed asciutto.
● Non riporlo vicino a fuoco, a temperature alte, o in presenza di umidità.
● Se le pile si bagnano, verificare che siano completamente asciutte prima di
usarle.
(PT)
1. COMPONENTES
1.1. Serpente
1.2. Comando
1.3. Cabo USB
1.4. 3 Pilhas para o comando
2. COLOCAÇÃO DAS PILHAS NO TRANSMISSOR
2.1. Abrir a tampa do compartimento das pilhas com uma chave de
parafusos de estrela.
2.2. Inserir 3 pilhas de botão LR44 respeitando a polaridade correta.
2.3. Fechar o compartimento e aparafusar.
3. CARREGAMENTO
3.1. Carga por computador
3.1.1. Inserir o cabo USB na ranhura USB do computador com a luz
apagada.
3.1.2. Apagar o interruptor da parte inferior da serpente.
3.1.3. Conectar a tomada de carga USB à serpente com o indicador a piscar
intermitentemente na porta USB.
Tempo de carga: 30 minutos. O indicador apagar-se-á ao finalizar a carga.
3.2. Carga por carregador-adaptador (não incluído)
3.2.1. Conectar o cabo USB ao carregador USB, e introduzir o carregador na
ranhura de alimentação de energia. A luz do carregador estará acesa,
e a do USB apagada.
3.2.2. Desligar o interruptor da parte inferior da serpente.
3.2.3. Conectar a tomada de carga USB à porta de carga da serpente com o
indicador a piscar intermitentemente na porta USB.
Tempo de carga: 30 minutos. O indicador apagar-se-á ao finalizar a carga.
4. AJUSTE
A. Botão Continuar/Pausa
B. Girar à esquerda
C. Girar à direita.
D. Seleção de frequência
E. Indicador funcional
F. Porta do transmissor por infravermelhos
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Se a serpente não avança para adiante, ajustá-la com o controlo, da
seguinte maneira:
4.1. Inserir as pilhas corretamente no controlo remoto. Ligar a serpente. A
luz do controlo remoto piscará intermitentemente.
4.2. Premir o botão de avançar para que a serpente se mova.
Seguidamente, premir ao mesmo tempo os botões direito e esquerdo
durante 3 segundos para passar ao estado de ajuste dos lados direito e
esquerdo. A luz do controlo remoto permanecerá acesa.
4.3. Em estado de ajuste, a serpente mover-se-á automaticamente. Se a
serpente se desvia para a direita ao avançar, premir o botão esquerdo
até que a serpente se mova em linha reta. Se a serpente se desvia para
a esquerda ao avançar, premir o botão direito até que a serpente se
mova em linha reta.
4.4. Para finalizar o ajuste, premir o botão de avançar durante 3 segundos. A
luz do controlo remoto passará ao modo de espera, e agora a criança
poderá voltar a jogar com normalidade.
5. FUNCIONAMENTO
Alcance do comando à distância: 15 m.
Autonomia com carga completa: 15 minutos.
5.1. Premir a tecla Avançar/Pausa (A) para que a serpente se mova para
diante, e premir a tecla de Avançar/Pausa outra vez para que se
detenha.
5.2. Premir a tecla Girar à esquerda (B) do transmissor.
5.3. Premir a tecla Girar à direita (C) do transmissor.
5.4. A alavanca de Seleção de frequência (D) permite controlar a serpente
utilizando 3 frequências diferentes. Podem utilizar-se 3 transmissores
em diferentes frequências para controlar 3 serpentes. Colocar a
alavanca de seleção de frequência na posição A, e a serpente na
posição ON. Premir qualquer tecla para finalizar a codificação. Colocar a
alavanca de seleção de frequência na posição B e C.
Repetir os passos anteriores. Com um só transmissor é possível controlar a
serpente em 3 frequências diferentes.
6. ATENÇÃO
6.1. Não girar a roda inferior da serpente com a mão com a serpente parada.
6.2. Quando a serpente estiver quieta ou em movimento, não empurrar com
a mão para não danificar as rodas.
● Este brinquedo contém peças pequenas que se podem soltar. Tomar as
devidas precauções para evitar que as crianças as possam ingerir.
● Se existirem interferências de rádio na zona, procurar uma localização
diferente.
● Parar imediatamente a serpente quando estiver a acabar a carga das
pilhas do comando à distância.
● Eliminar corretamente a embalagem para evitar a contaminação.
● Guardar este brinquedo num lugar fresco e seco.
● Não guardar este brinquedo perto de uma chama, nem em lugares com
temperaturas altas ou humidade.
● Se as pilhas se molharem, comprovar que estão completamente secas
antes de as utilizar novamente.
(RO)
1. COMPONENTE
1.1. Şarpe
1.2. Telecomandă
1.3. Cablu USB
1.4. 3 baterii pentru telecomandă
2. INSTALAREA BATERIILOR TRANSMIŢĂTORULUI
2.1. Deschideţi capacul compartimentului pentru baterii cu o şurubelniţă în
stea.
2.2. Aşezaţi 3 baterii rotunde LR44 corect, conform polarităţii.
2.3. Închideţi şi înşurubaţi.
3. ÎNCĂRCARE
3.1. Încărcare pe calculator
3.1.1. Introduceţi cablul USB în mufa USB a calculatorului cu lumina stinsă.
3.1.2. Opriţi întrerupătorul din partea inferioară a şarpelui.
3.1.3. Conectaţi mufa de încărcare USB la şarpe cu indicatorul clipind
permanent în portul USB.
Timpul de încărcare: 30 minute. Indicatorul se va stinge.
3.2. Încărcare cu încărcător-adaptor (nu este inclus)
3.2.1. Conectaţi cablul USB la încărcătorul USB, introduceţi încărcătorul în
mufa de energie. Lumina încărcătorului va fi aprinsă şi cea a USB-ului
stinsă.
3.2.2. Opriţi întrerupătorul din partea inferioară a şarpelui.
3.2.3. Conectaţi mufa de încărcare USB la portul de încărcare a şarpelui, cu
indicatorul clipind permanent în portul USB.
Timpul de încărcare: 30 minute. Indicatorul se va stinge.
4. REGLARE
A. Buton Continuare/Pauză
B. Rotire spre stânga
C. Rotire spre dreapta.
D. Selectare frecvenţă
E. Indicator funcţionare
F. Port transmiţător de infraroşii
Dacă şarpele nu avansează, reglaţi-l cu ajutorul telecomenzii, urmând paşii
de mai jos:
4.1. Aşezaţi bateriile corect în telecomandă. Porniţi şarpele. Lumina
telecomenzii va clipi lent în acelaşi timp.
4.2. Apăsaţi butonul de avansare pentru ca şarpele să se mişte. Acum
apăsaţi în acelaşi timp butoanele din dreapta şi stânga timp de 3
secunde, pentru a intra în starea de reglare a părţilor din dreapta şi
stânga. În tot acest timp, lumina telecomenzii va fi aprinsă.
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