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THINK GIZMOS INTERACTIVE WHACK-A-FROG GAME Mode D'emploi page 34

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3.2 Modo de juego
Modo Educativo: contiene 26 niveles. Cada nivel dura 30
segundos. Después del nivel 14 la dificultad se vuelve más difícil.
Súper modelo: 12 niveles de dificultad. Cada nivel dura 30
segundos.
Vida útil de la lámpara:
cada LED bajo la puntuación de pantalla cuenta como 2 vidas. 6
vidas en total
Una vez que las 6 vidas se pierden, se acabó el juego.
Cuando comience el juego, una o más ranas se encenderán. Debes "golpear"
la rana iluminada dentro del tiempo dado para anotar un punto. Si no golpeas
a una rana en ese tiempo, perderás una vida. Una vez que hayas perdido las 6
vidas, el juego ha terminado y su puntaje será informado.
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